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Plateforme maîtresse du jeu vidéo dans les années 80 avec l’Apple II, la pomme n’a - depuis - jamais réussi à convaincre les gamers à jouer en masse sur Mac. Politique délibérée ? Erreurs stratégiques ? Retour sur les raisons de ces rendez-vous manqués. Si l’arrivée de la puce Apple Silicon réveille désormais l’ambition de la marque, la puissance offerte sera-t-elle suffisante à convaincre les éditeurs d’adapter leurs jeux PC et consoles ? Quels sont les freins ? Débats !
Avec Camille Thouvenin, Stéphane Zibi, Christophe Degraeve, Laurent Pantanacce et Olivier Frigara
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