Для понимания того, как работает игровая индустрия, мы решили рассмотреть ее с разных сторон. В прошлый раз мы общались с инди-разработчиком, а сейчас нам повезло поговорит с Николаем Борзовым, специалистом по PR. Список его регалий велик. Он является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom, а также PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications. Если у вас возникнут какие-либо вопросы к нему – задавайте в комментариях! Беседу мы планируем продолжить. Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametechВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechruDiscord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5TНаш сайт: http://www.gametech.ru/00:00 – Скетч01:10 – Кто такой Николай Борзов04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять37:45 – Домашняя работа инди-разработчика40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам57:15 – Диалог до записи#игроваяиндустрия #интервью #пиар #pr #prагенство #пиарагенство #пиаригр #какпродвигатьигры #маркетингигр #работасосми #стримеры #лидерымнений #николайборзов #ElectronicMushroom #Fatponyru #Marchsreiter #продажиигр #увеличениепродаж