Outcast Weekly
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Outcast Weekly episodes

  • Bobby Kotick (non) ci manchi
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca si fanno prendere dalla logorrea. Cominciano raccontando vita, morte e miracoli di Bobby Kotick (01:35). Poi si parla di prezzi (e costo) dei videogiochi (36:10). Quindi tocca a Take 2 che chiude il rubinetto a NBA 2K25 (01:10:30). Infine, una notizia che scalda il cuore: i fan hanno salvato l’MMO di Borderlands (01:15:43).
    Buon ascolto!
    Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Weekly - Alessandro Mucchi / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Non sentivamo la mancanza di Bobby Kotick
    https://www.youtube.com/watch?v=kKwpp-Bn8jI
    https://www.gamefile.news/p/bobby-kotick-clare-locke-demand
    I giochi dovrebbero costare di più?
    https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/kingdom-come-deliverance-studio-co-founder-hopes-grand-theft-auto-6-will-blaze-a-trail-to-higher-game-prices/
    Take 2 chiude i server di NBA 2k25
    https://www.gamesindustry.biz/nba-2k25-servers-to-shut-down-on-december-31-single-player-story-mode-will-become-unplayable
    I fan hanno salvato l'MMO di Borderlands
    https://www.gamesradar.com/games/borderlands/the-borderlands-mmo-is-officially-saved-and-playable-in-english-11-years-after-its-shutdown-and-17-months-after-restoration-efforts-began-we-did-it/
    1 hr 28 min
  • #XBOXFORTHEPLAYERSLOL
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca scoprono il dono della sintesi (not) chiacchierando degli annunci recenti da parte di Xbox (02:00). Poi ci sono i breventi inquietanti depositati da Xbox di recente (25:30). Infine, Gabe Newell che canta di recente in maniera inquietante (45:25).
    Buon ascolto!
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Continua la riorganizzazione di Xbox
    https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
    https://aftermath.site/microsoft-xbox-layoffs-halo-activision/
    Xbox brevetta la pubblicità nei videogiochi e altra sciorda
    https://www.dexerto.com/gaming/new-microsoft-patent-could-put-in-game-ads-after-boss-fights-multiplayer-matches-and-cutscenes-3411409/
    https://www.rockpapershotgun.com/microsoft-want-to-record-your-face-and-feed-it-to-a-generative-ai-telling-it-to-go-off-and-design-a-game-from-your-frown
    L'ossessione di Gabe Newell per il "throat singing"
    https://www.ign.com/articles/counter-strike-co-creator-says-gabe-newell-got-so-obsessed-with-mongolian-throat-singing-at-valve-hq-that-staff-started-closing-their-office-doors-to-escape-the-noise
    52 min
  • Il Tokyo Game Show e un po' di notizie "allegre"
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca iniziano chiacchierando del Tokyo Game Show 2026 (03:50). Poi si parla dei (non) licenziamenti giapponesi (19:30). Quindi tocca ancora alla faccenda Physint (31:17). Poi abbiamo Tim Sweeney che fa sbroccare Maderna (44:00). Infine, due parole sulla svolta di Bungie (01:10:24).
    Buon ascolto!
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Tokyo Game Show 2026
    https://pro-gamer.gg/tokyo-game-show-2026-recap-reveals-trailers-dates/
    Perché gli studi giapponesi non licenziano come all'estero?
    https://www.eurogamer.net/japan-game-development-layoffs-exec-money
    Kojima risponde alle illazioni su Physint
    https://thisweekinvideogames.com/news/kojima-shares-recollection-of-physint-cancellation-encourages-scepticism-over-bloomberg-report/
    www.eurogamer.net/hideo-kojima-loves-sony-playstation-physint
    Tim Sweeney ne ha sparata un'altra
    https://kotaku.com/epic-ceo-says-eu-banning-kids-from-playing-fortnite-is-terrible-for-the-next-generation-of-humanity-2000735192
    Il futuro di Bungie
    https://youtu.be/asnrQ1UoBQM
    https://www.pcgamer.com/games/fps/bungie-unvaulting-destiny-2-content-was-a-studio-saving-emergency-decision-because-marathon-updates-were-never-going-to-be-enough/
    1 hr 30 min
  • L'operazione simpatia di Sony e gli annunci di Nintendo
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca commentano col ritardo che è loro solito gli annunci e i trailer dei due Nintendo Direct (06:10). Poi si chiacchiera del divorzio fra Sony e Hideo Kojima (47:25). Quindi tocca al Blizzcon (59:25). Infine, due parole sull’accoglienza riservata a Marvel’s Wolverine (01:08:40).
    Buon ascolto!
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Nintendo Direct su Zelda e altro
    https://www.nintendolife.com/guides/nintendo-direct-september-2026-every-game-announcement-and-trailer
    https://www.youtube.com/live/A0WX-jsir94
    Sony tira il pacco e Kojima va con Xbox
    https://youtu.be/aOWwGl6d0Iw
    https://www.ign.com/articles/hideo-kojimas-metal-gear-solid-spiritual-successor-physint-will-now-be-published-by-xbox-instead-of-sony
    Blizzcon 2026
    https://www.polygon.com/blizzcon-2026-news-reveals-trailers-diablo-warcraft-starcraft/
    https://www.polygon.com/starcraft-2030-release-date-dan-hay-blizzcon-2026/
    Le recensioni di Wolverine
    https://www.polygon.com/marvels-wolverine-review-roundup/
    1 hr 26 min
  • State of Play, GTA 6, Orbitals e altro
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca commentano col ritardo che è loro solito gli annunci e i trailer dello State of Play (06:17). Poi si passa alle novità per quanto riguarda lo streaming di Xbox (50:46). Quindi due parole sul realismo eccessivo (?) di Grand Theft Auto VI (01:06:50). Poi impressioni di gioco su Orbitals (01:13:30). E giò che ci siamo, pure su Marsupilami 2. (01:22:50)
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Lo State of Play del 3 settembre
    https://www.polygon.com/sony-state-of-play-news-trailers-announcements-september-2026/
    Cambiamenti a Xbox Cloud
    https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/
    https://www.eurogamer.net/xbox-cloud-gaming-hourly-cap-break-even-point
    Il realismo di GTA6
    https://www.ign.com/articles/is-gta-6-too-realistic-for-its-own-good-refueling-cars-and-gun-restrictions-spark-debate
    Orbitals
    https://www.orbitalsgame.com/
    Marsupilami 2 - Salsa Palombia
    https://www.microids.com/us/marsupilami-2-salsa-palombia/
    1 hr 37 min
  • Arrivano i botti autunnali
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca tornano in onda per chiacchierare delle ultime notizie videoludiche. Si parte da una lunga conversazione su Grand Theft Auto VI (02:07). Poi, due parole sull’annuncio di Xbox riguardo ai giochi fisici che “valgono” anche come copie digitali (54:00). Quindi la giusta menzione all’annuncio del ritiro dalle scene per Warren Spector (01:01:00). Infine, una chiacchierata velocissima su Gamescom (01:08:10).
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Parliamo di GTA 6
    https://www.youtube.com/watch?v=tJbzMqJGH4k
    https://www.ign.com/articles/gta-6-exclusive-preview
    https://www.ign.com/articles/gta-6-new-gameplay-details
    https://mashable.com/entertainment/grand-theft-auto-vi-cyberleek-leaks-everything-posted-so-far
    Xbox parifica fisico e digitale (Is this a scam?)
    https://news.xbox.com/en-us/2026/08/26/your-discs-now-also-digital/
    Warren Spector va in pensione
    https://www.eurogamer.net/warren-spector-announces-retirement
    Gli annunci della Gamescom 2026
    https://www.ign.com/articles/gamescom-opening-night-live-2026-everything-announced
    1 hr 15 min
  • I giochi single player AAA sono al capolinea?
    Andrea Maderna e Alessandro De Luca tornano in onda con l’ultimo episodio di Outcast Weekly per la stagione 2025/2026. Si parte da una chiacchiera sull’impatto nascosto dei licenziamenti Xbox (02:12). Poi una riflessione sul destino dei giochi single player AAA (16:20). Quindi si parla di una vittoria contro Microsoft nei tribunali brasiliani (48:38). Un’altra vittoria della gente ma contro EA Sports (57:45). Infine, due parole sugli ottimi risultati di Summer Games Done Quick 2026 (01:12:50).
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    L'impatto nascosto dei licenziamenti di Xbox
    https://youtu.be/Sb6BT00QDFQ
    I giochi AAA single player narrativi sono al capolinea?
    https://www.youtube.com/watch?v=8JuP9EoPT_M
    Una persona in Brasile ha vinto una causa contro Microsoft
    https://www.engadget.com/2213111/xbox-gamer-wins-lawsuit-against-microsoft-to-restore-account-and-digital-library/
    EA rimuove le VENTISETTE microtransazioni di EA Sports College Football 27
    https://www.gamesindustry.biz/ea-removes-microtransactions-from-ea-sports-college-football-27-following-backlash
    Summer Games Done Quick 2026 tira su più di due milioni di dollari
    https://www.engadget.com/2213171/summer-games-done-quick-raises-over-2-million-for-doctors-without-borders/
    1 hr 20 min
  • THIS IS FOR THE PLAYERS*
    Oggi Andrea Maderna e Alessandro De Luca parlano principalmente di due argomenti. Si parte dall’annuncio di Sony sull’abbandono del supporto fisico previsto per il 2028 (02:00). Poi tocca commentare gli annunci di ristrutturazione e licenziamenti per Xbox (51:10). Infine, ci si concede un sorriso parlando di Summer Games Done Quick 2026 (01:23:16).
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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:
    Sony annuncia che nel 2028 terminerà la produzione di giochi su supporto fisico
    https://blog.it.playstation.com/2026/07/01/la-produzione-di-dischi-fisici-terminera-a-gennaio-2028-per-i-nuovi-giochi-in-uscita-sulle-console-playstation/
    https://www.destructoid.com/sony-notice-on-ps5-disc-drives/
    https://www.gamesindustry.biz/sony-clarifies-re-order-support-for-existing-playstation-discs
    https://www.eurogamer.net/hideo-kojima-physical-media-really-sad
    Il reset di Xbox
    https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
    https://www.eurogamer.net/microsoft-xbox-layoffs-2026-double-fine-compulsion-ninja-theory
    https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mpy7il55qs2a
    https://kotaku.com/avowed-the-outer-worlds-pentiment-studio-obsidian-xbox-layoffs-2000713032
    Summer Games Done Quick 2026
    https://www.eurogamer.net/summer-games-done-quick-2026-schedule
    1 hr 34 min
  • Rivoluzione francese
    Oggi Andrea Maderna e Alessandro De Luca partono chiacchierando dell’ennesima raffica di dichiarazioni rivedibili da parte di Tim Sweeney (01:50). Poi i drammi degli aumenti di prezzo per Xbox (23:15). Quindi la faccenda Grand Theft Auto VI fisico/digitale (45:00). Infine, un breve cenno alle questioni sindacali in casa Quantic Dream (01:01:16).
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    Dovremmo farci una rubrica settimanale: Le cazzate di Tim Sweeney
    https://www.gamesindustry.biz/epics-sweeney-claims-steam-ai-labels-are-really-irresponsible-of-valve
    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/tim-sweeney-on-the-future-of-games-ai-and-whether-valve-will-ever-join-forces-with-epic-its-now-clear-that-nobodys-going-to-end-up-with-an-absolute-monopoly/
    Xbox aumenta di prezzo
    https://thisweekinvideogames.com/news/xbox-console-price-increase-hike-august-2026/
    Il prezzo di GTA 6
    https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/rockstars-decision-to-make-gta-6-fully-digital-is-a-terrible-anti-consumer-move-that-makes-me-worry-about-the-future-of-videogames/
    https://www.polygon.com/gta-6-digital-preorder-gamestop-sales-console-supply-rockstar-games/
    Scioperano gli sviluppatori francesi
    https://www.rockpapershotgun.com/this-crisis-was-avoidable-but-our-bosses-chose-to-drive-blindly-towards-disaster-french-videogame-union-stjv-call-for-national-industry-strike-day
    https://www.pcgamer.com/games/rpg/quantic-dreams-star-wars-eclipse-is-struggling-were-understaffed-say-devs/
    https://thisweekinvideogames.com/news/striking-staff-at-quantic-dream-say-they-are-trying-to-save-star-wars-eclipse/
    1 hr 12 min
  • State of Unreal e altre corbellerie
    La chiacchierata settimanale di Andrea Maderna e Alessandro De Luca si apre con un commento ad alcuni aspetti del recente State of Unreal (03:35). Poi un aggiornamento sulla questione Stop Killing Games (29:30). Due parole sulla disputa fra Rockstar Games e i suoi dipendenti (42:50). Una conversazione sull’uso della IA nello sviluppo di videogiochi (51:13).
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    Niente paura, ci pensa Tim Sweeney
    https://www.eurogamer.net/epic-games-tim-sweeney-state-of-unreal-comments-games-industry
    Stop Killing Games non si ferma
    https://www.theguardian.com/games/2026/jun/19/stop-killing-games-activists-campaigning-online-gaming
    Prosegue la disputa tra Rockstar e i dipendenti licenziati
    https://www.eurogamer.net/gta-6-rockstar-legal-dispute-blacklisting-claims
    Il nodo dell'IA nei videogiochi
    https://www.gamesindustry.biz/as-ai-costs-rise-theres-little-evidence-of-major-utility-in-game-development-opinion
    1 hr 12 min

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Il nostro podcast settimanale, in cui commentiamo notizie, annunci, indiscrezioni, pettegolezzi del mondo videoludico.

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