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Dans cet épisode, des experts du dev indépendant partagent les meilleures ressources pour réussir son premier jeu vidéo et éviter les erreurs fréquentes des développeurs solo.
Jessie Chica, créatrice de Pick’n Craft, partage son expérience de game designer et de développeuse indépendante, avec un regard concret sur la création de jeux et la production solo.
Landry, développeur et créateur de contenu sur le game design, vulgarise les bonnes pratiques et aide les devs à structurer leurs projets et à éviter les erreurs courantes dans le développement de jeux vidéo.
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Adapter un comics en jeu vidéo semble facile et pourtant c’est un véritable défi pour les studios et les développeurs.
J'aborde avec Aymar Azaïzia et Le Commis des Comics toutes les problématiques : la fidélité aux héros, le gameplay, les contraintes de licence et bien d'autres !
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Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui.
Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide.
0:00 intro
1:01 Bon plan avec la GDMK
1:44 Définition du level design et du world design
11:37 Quels outils et procédés utilise-t-on pour concevoir des niveaux ?
26:08 Décryptage du World Design d'Elden Ring
57:32 Analyse du tuto d'Elden Ring : le savoir-faire de FromSoftware
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JYREM-SAMA
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Interview avec le créateur de KILL ALL LICE, un shooter 2D dans lequel il est question d'éliminer des poux à coup de pistolet à "bulle de savon". Un jeu vidéo à l'humour... décapant !
Wishlist : https://store.steampowered.com/app/2500020/Kill_All_Lice/?l=french
Robin Buisson revient sur la conception de son jeu et aborde aussi des sujets tels que les contraintes rencontrées par les studios indépendants et les difficultés que rencontrent les développeurs de jeu vidéo.
Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ?
Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
GDMK propose des formations en game design et un accompagnement pour créer son jeu vidéo sans connaissances et compétences préalables.
Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vidéo.
Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu.
Il est rare pour un développeur indépendant de trouver un éditeur qui le soutienne dans la commercialisation et les tests bêta, mais Doc Géraud a réussi cet exploit. Nous plongerons dans les détails de cette collaboration unique qui a permis à SOL CESTO de voir le jour.
Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo.
En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cette différence lui a permise de porter une voix sur le sujet de l'accessibilité et les questions autour du handicap et du jeu vidéo.
Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur.
Intro / Vague de licenciements historique
1/ Conditions de travail : crunch et métier passion
2/ Reconnaissance des femmes, diversité ethnique, égalité salariale
3/ Salaires : compétitivité face à d'autres secteurs, France vs étranger
4/ Quel avenir avec les IA génératives ?
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Crédit musique :
Naotko - Rich
Découvrez les secrets derrière le développement du jeu vidéo Goldorak Le Festin des Loups. Thibaut Claudel, narrative designer, nous explique le processus d'écriture sur un jeu qui exploite une licence au lore déjà bien fourni ! Nous avons profité de ce podcast pour analyser également son travail d'écriture dans Alien: Dark Descent. D'autre sujets ont également été évoqués comme la menace des IA génératives sur son métier ou encore la crise que traverse le secteur du jeu vidéo, qui multiplie les licenciements et les fermetures de studios.
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