Dziś skupiamy się na personalizacji postaci: staramy się ukazać różnicę pomiędzy edytorem a kreatorem; debatujemy nad tym, czy swobodna customizacja może ujmować warstwie narracyjnej gry; wymieniamy wady i zalety personalizacji, a także dzielimy się kilkoma tytułami, które odznaczają się ciekawymi kreatorami naszych wirtualnych person.