Putz! Tive uma ideia

#PIC040b – Joguificação de ideias (continuando…)


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Putz... continuando com taberneiros, putzers e mais jogos!
Recapitulando... na parte A deste episódio (PIC #040a), Tel (@tiagotel), Ponta (@manoponta), Santoro (@santorocs) e Guaridão (@alguarido), junto com o Smok (@Rafael_Smok) - especialista em jogos da Taberna do Smok (@TabernaDoSmok) - comentaram um pouco o que estão jogando e começaram a bateria de ideias para novos video-games. Acompanhe nesta parte B a continuação dessas ideias e surpreenda-se com o nível de detalhes de algumas delas!
E, ainda, a Foto ideia apresenta uma ideia de botões de "on" e "off" para serem usados em jogos de celulares... até nisso dá para inovar.
Links úteis:
  • Impressora matricial no Minecraft
  • Minecraft: um manual de fãs para fãs
  • Jogo E.T. para o Atari enterrado no Novo México
  • Carpas - Nishikigoi
  • Pique: pega-pega
  • O bicho geográfico
  • Facebook da Cleo Pires
  • EA Sports - Tutorial de como pronunciar
  • Body of Fear: How Your Body Keeps you Playing Horror Games
  • 10 Dicas para não ser um imbecil
  • Indiana Studios:
    • Indiana Studios: Game/App Design and Development
    • Indiana Studios - Facebook page
    • Indiana Studios - Twitter
    • Taberna do Smok:
      • Taberna do Smok
      • Canal da Taberna do Smok
      • Twitter da Taberna do Smok
      • Facebook da Taberna do Smok
      • Inflação dos Consoles
      • Jogos comentados:
        • EF1 - Estratégia F1
        • Minecraft
        • E.T. para Atari
        • Mario (que Mário?)
        • Need for Speed
        • Ryu - Street Fighter
        • Silent Hill
        • Starcraft II
        • Papasangre
        • DrawSomething
        • Interpol: jogo de tabuleiro e online
        • Olimpíadas - Decathlon Atari
        • Lara Croft
        • Pacman
        • Aplicativos comentados:
          • Dynolicious: aplicativo para testar o desempenho do seu carro
          • Waze
          • Level me UP - RPG na vida real para iOS (ganhando experiências)
          • Continuação das nossas ideias para jogos (primeira parte no #040a):
            • Real Real Racing
            • Pack de jogos chatos 2: Separador de parafusos
            • Puzzle: arraste bolinhas (twister com os dedos)
            • Jogo/Acessório de impacto real
            • MMO Geográfico
            • Pack de jogos chatos 3: Desemaranhador de nós
            • Blind ninja
            • Roteirização e desenvolvimento do seu personagem em um jogo de luta
            • Colocar seu rosto em jogos de tiro
            • Ativação de golpes por voz em jogos de luta
            • Polícia x ladrão em turnos (Superman x franguinhos)
            • Jogo de enigmas em rodadas valendo $
            • Pack de jogos chatos 3: escolher e acertar números
            • Parar o relógio em 0"99
            • Parar o relógio o mais rápido possível
              • Homenagem ao Putz! (continuação) (Agora completa com toda a especificação abaixo.)
              • Estrutura:
                - Jogo tipo plataforma 2D com rolagem lateral, estilo Sonic;
                - As personagens jogáveis são os próprios Putzers, representados por seus respectivos zoiudinhos;
                - Todos os Putzers tem como características em comum (mas com intensidades diferentes, que facilitam determinados aspectos do jogo e dificultam outros):
                + Mesmo nº de vidas (que diminui a cada vez que barra de energia chega a zero)
                . Todos: 5
                + Mesma quantidade de energia (que está sempre aumentando, mas diminui ao sofrer ataques)
                . Todos: 100
                + Mesma quantidade de poder (que está sempre aumentando, mas diminui ao usar os poderes especiais, que precisam de uma quantidade mínima p/ serem usados)
                . Todos: 100
                Habilidades:
                - Força (ataques simples - salto seguido de bundada - a inimigos são mais efetivos)
                . Tel: 10
                . Ponta: 40
                . Lucão: 20
                . Santoro: 20
                . Dimi: 10
                . Guaridão: 20
                - Agilidade em solo (velocidade/salto)
                . Tel: 20
                . Ponta: 40
                . Lucão: 20
                . Santoro: 20
                . Dimi: 30
                . Guaridão: 20
                - Agilidade na água (velocidade de nado/tempo submerso)
                . Tel: 50
                . Ponta: 10
                . Lucão: 20
                . Santoro: 20
                . Dimi: 20
                . Guaridão: 20
                - Resistência (perde menos energia ao sofrer ataques de inimigos)
                . Tel: 10
                . Ponta: 20
                . Lucão: 40
                . Santoro: 30
                . Dimi: 20
                . Guaridão: 30
                - Inteligência (decisões/resoluções de enigmas)
                . Tel: 30
                . Ponta: 10
                . Lucão: 20
                . Santoro: 30
                . Dimi: 50
                . Guaridão: 30
                - Poderes/armas especiais:
                . Tel: atira microfones, cujo eco ao acertar um inimigo afeta os que estiverem próximos, mas só pode atirar novamente quando o efeito passar;
                . Ponta: atira uma bola de basquete, que acerta um único inimigo e volta p/ ser imediatamente atirada novamente;
                . Lucão: coloca inimigos p/ dormir (contando suas intermináveis curiosidades inventivas);
                . Santoro: possui canivete suíço que pode ser atirado em inimigos causam diversos tipos de danos, dependendo da ferramenta usada;
                . Dimi: confunde os inimigos (contando seus enigmas) e faz com que eles briguem entre eles;
                . Guaridão: dá narigadas que derrubam o inimigo, que rola p/ trás derrubando todos os que estiverem no caminho;
                Inimigos:
                - Inimigos em solo:
                + Alfavacas (espécie planta carnívora móvel com cabeça de vaca) - 10 pontos
                . Se movem da direita p/ a esquerda;
                . Potência dos ataques: 5% da barra de energia
                . Tipo 1: atiram xícaras de chá;
                . Tipo 2: atiram leite;
                . Só podem ser atacadas de maneira simples quando estão mugindo, ou o chifre espeta o Putzer.
                + Ouvidores chatos (bonecos com caras de retardados) - 20 pontos
                . Se movem da direita p/ a esquerda e podem pular;
                . Potência dos ataques: 10% da barra de energia
                . Tipo 1: atiram fones de ouvido;
                . Tipo 2: atiram estrelinhas apagadas;
                . Tipo 3: atiram mãos com polegares fazendo sinal negativo;
                . Só podem ser atacados enquanto estão se “armando” p/ atacar.
                - Inimigos no fundo do mar:
                + Carpas
                . Se movem em todas as direções;
                . Potência dos ataques: 5% da barra de energia
                . Mordem (se tocarem o Putzer pela frente);
                . Dão rabadas (se tocarem o Putzer por trás);
                . Não há como atacá-las, apenas se pode desviar delas.
                Itens no jogo:
                - Itens a serem capturados no decorrer do caminho:
                - Lâmpadas apagadas: contam 5 pontos
                - Lâmpadas acesas: preenchem a barra de energia
                - Lâmpadas quebradas: preenchem a barra de poderes
                Jogabilidade:
                - O jogador escolhe um Putzer, representado por seu respectivo zoiudinho;
                - O jogo tem 6 diferentes fases, sendo que cada uma se passa em cenário diferente, que está diretamente relacionado ao chefe de fase;
                - Os próprios Putzers são os chefes de cada uma das fases, com exceção do Putzer escolhido pelo jogador;
                - A fase relacionada ao Putzer do jogador ficará de fora do jogo, totalizando 5 fases;
                - As fases terão um determinado n° de inimigos de todos os tipos espalhados em pontos estratégicos, sendo que as quantidades por tipo dependerão do cenário;
                - As fases terão um limite máximo de tempo p/ serem completadas até chegarem ao chefe de fase;
                - Derrotados todos os chefes, o jogador é o vencedor e terá seu nome de usuário e sua pontuação/tempo de jogo em um ranking no site do Putz
                Fases:
                - 1a. Fase
                . Ambientada em diversos lugares do mundo todos juntos em um só, representando a paixão do Santoro por viagens;
                . Proporção de inimigos: 40% de alfavacas, 40% de ouvidores e 20% de carpas;
                . Chefe de fase: Santoro - ele sempre tem uma ferramenta em seu canivete suíço p/ se defender dos ataques do jogador;
                - 2a. fase
                . Ambientada em uma cidade com vários muros pichados com palavrões disfarçados e objetos diversos com forma semelhante a um nariz,representando a boca suja e o narigão do Guaridão, respectivamente;
                . Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 60% de ouvidores e 20% de carpas;
                . Chefe de fase: Guaridão - ele desfere narigadas e xinga, o que faz com que o Putzer fique vulnerável por estar tampando os ouvidos;
                - 3a. fase
                . Ambientada no passado, especialmente na idade média, representando a época das curiosas invenções comentadas interminavelmente pelo Lucão;
                . Proporção de inimigos: 60% de alfavacas, 20% de ouvidores e 20% de carpas;
                . Chefe de fase: Lucão - ele conta suas intermináveis histórias, que deixam o Putzer do jogador com sono e mais lento em suas ações;
                - 4a. fase
                . Ambientada em mundo imaginário, misterioso, e com quadros malucos espalhados pelas paredes, representando os enigmas do Dimi;
                . Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 60% de ouvidores e 20% de carpas;
                . Chefe de fase: Dimi - p/ derrotá-lo o jogador deve decifrar os enigmas que lança durante o combate em poucos segundos, sendo que ele perde suas habilidades quando o jogador acerta, ou fica mais poderoso quando o usuário erra ou o tempo acaba;
                - 5a. fase
                . Ambientada nos "playgrounds" dos EUA, com quadras de basquete e bandeiras dos EUA p/ todo o lado, representado o Ponta;
                . Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 60% de ouvidores e 20% de carpas;
                . Chefe de fase: Ponta - p/ derrotá-lo jogador disputa arremessos e ganha se ao zerar o cronômetro tiver acertado mais cestas que ele; haverá bolas verdes de kryptonita que ao serem encestadas deixarão o Ponta meio zonzo e ele errará vários arremessos em seguida;
                - 6a. fase
                . Ambientada em sua maior parte no fundo do mar, representando os mergulhos do Tel;
                . Proporção de inimigos: 20% de alfavacas, 20% de ouvidores e 60% de carpas;
                . Chefe de fase: Tel - ele protege o microfone(ou lâmpada)/troféu do Putz e, p/ se defender, lança carpas no jogador, que precisa desviar, empunhará uma seringa (com uma agulha enorme) e deverá espetá-lo, até que ele adormeça;
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                Putz! Tive uma ideiaBy Tel

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