
Sign up to save your podcasts
Or


Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
02:52 Мы в Белграде!
05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время?
09:37 Как дела у Олега?
16:28 Секреты календаря Steam!
21:01 Продолжаем про кино
27:44 Анонс игры Леши! Hodka!
35:04 Что делает Женя?
39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве?
48:41 Когда мы сменим логотип?
49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей
56:39 Поменялись ли сроки разработки?
59:01 Пасхалки для датамайнеров
01:02:53 Как у Жени выстроилась команда?
01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам?
01:20:07 Леша не анонсил HODKA?
01:20:51 Женя готов к Unreal Engine?
01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже?
01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе?
01:24:43 Про симулятор швеи
01:27:27 Про кастомные движки и Godot
01:35:19 Claude vs ChatGPT
01:36:44 Какие задачи не решают ИИ?
01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты?
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:06 Salary. Cab!
01:33 Во что играли и смотрели в последнее время?
43:17 Почему ты так любишь игровую физику?
01:01:46 Почему не на своём движке?
01:06:23 Какого работать в соло?
01:14:14 Что для тебя Intrusion?
01:20:39 Делать боссов очень сложно!
01:27:09 Сколько уже длится разработка?
01:29:20 Как получается годами делать игру?
01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке?
01:39:37 Пользуешься ИИ?
01:51:44 Заключение!
01:58:45 После титров!
Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:08 Salary. Cab!
01:42 Последние наши новости
24:45 Как идет подготовка к анонсу?
28:58 Какие игры похожи на игру Леши?
32:58 Что ожидать в новом сезоне?
33:22 О GTA VI
50:30 Обсуждаем робо-такси
56:13 ИИ отбирает разработку игры?
01:03:34 Идея все еще важнее
01:14:22 Концепция супер стимула
01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры?
01:32:20 Как изменился рынок?
01:41:33 Игроков становится все больше
01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam
01:52:47 Будут ли еще стримы?
01:54:53 Заключение!
01:55:57 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:47 Salary. Cab!
01:16 Во что играли в последнее время?
06:35 Что смотрели в последнее время?
11:35 Обсуждаем GTA VI
16:30 Подписка на игры - это плохо?
23:41 Restory вышла!
25:59 Сколько копий Restory продано?
33:30 Выводы из релиза игры
42:33 Что было за полгода до релиза Restory?
52:26 О NextFest
55:48 NextFest больше не дает профит?
01:01:31 Аудитория в Steam изменилась?
01:17:54 Релиз ReStrory
01:24:14 Тестирование - это важно?
01:30:15 Нужно держаться за 1 механику?
01:36:04 Делайте игры долго
01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций
02:09:20 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:39 Salary. Cab!
01:08 Объявление от нас!
01:44 Во что играли в последнее время?
16:19 Что смотрели и читали в последнее время?
26:01 Как снимали Papers, please?
36:14 О съемках Beholder
38:24 Как попал в геймдев?
47:31 Съемка трейлера Black Jacket
50:57 Чем Никита занимается сейчас?
55:08 Как относится к motion capture?
59:35 Что такое нейро мокап?
01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst.
01:04:28 ИИ в киноиндустрии
01:12:23 Сколько стоит снять live-action?
01:14:37 Ограничения live-action
01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света
01:23:42 Какими должны быть трейлеры?
01:30:28 Как проходила работа над Skyhill?
01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера?
01:37:09 Сроки в кино и играх
01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов?
01:47:07 Какие планы у Никиты?
01:48:36 Заключение!
01:49:25 После титров!
YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy
Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
03:03 Salary. Cab!
03:33 Объявление от нас!
04:51 Во что играли в последнее время?
05:40 О работе со студентами
12:01 Продолжаем об играх!
22:36 ИИ в разработке
34:40 Возможно ли написать игру только ИИ?
45:08 Чем еще ИИ может помочь?
56:47 Вайб-кодинг как зависимость
01:11:32 Движки умирают?
01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник?
01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года?
01:28:18 Итерации улучшают игры?
01:34:05 Что смотрели в последнее время?
01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ?
01:45:38 Конкуренция среди игр
01:49:02 Заключение!
01:49:54 После титров!
Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:43 Salary. Cab!
01:13 Объявление от нас!
02:33 Во что играли в последнее время?
08:34 Что смотрели и читали в последнее время?
27:18 Трейлер - часть продукта
35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга?
41:53 Ниша френдслопов переполняются?
47:09 Как продавать трейлером?
01:09:23 Как правильно придумать концепцию?
01:13:57 Ошибки в трейлерах
01:19:11 В играх нужен нерв?
01:25:21 Комбинация неизвестного и известного
01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров
01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах?
01:55:55 Заключение!
01:57:57 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:45 Salary. Cab!
02:19 Объявление от нас!
03:46 Во что играли в последнее время?
12:26 Что читали и смотрели?
29:01 Арт в Hull Rupture
30:26 Как появился проект?
35:59 Какая была первая идея?
47:45 Как шла разработка Hull Rupture?
57:16 Какой был таргет на плей-тесте?
01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture?
01:10:28 Какая аудитория вам нужна?
01:14:33 Что ожидать в этом году?
01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь?
01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии?
01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах?
01:39:39 Чем помогают шоукейсы?
01:45:44 Заключение!
01:48:02 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:42 Salary. Cab!
01:11 Объявление от нас!
03:36 Во что играли в последнее время?
08:53 Наши последние новости
19:05 Питч-дек как подход поиска идей
29:17 Проблема передачи информации
33:17 Как проверять идеи?
38:18 Уникальная или понятная игра?
44:11 Не усложняйте игру!
50:32 Игры, которые опередили свое время
59:57 Идеи стали важнее, чем реализация?
01:09:10 Проблемы идей
01:12:24 Заключение!
01:14:11 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
From the publisher's feed

127 Listeners

61 Listeners

77 Listeners

38 Listeners

356 Listeners

99 Listeners

10 Listeners

131 Listeners

59 Listeners

139 Listeners

86 Listeners

4 Listeners

39 Listeners