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Weihnachten, Kommunion, Geburtstag - Es gab so manche Events, bei denen man reichlich beschenkt werden konnte. Um möglichst keine negativen Überraschungen zu erleben, ließ sich den Ereignissen bereits weit im Voraus durch die Anfertigung eines Wunschzettels entgegentreten. Unerwarteter Nintendo-Loot, verschollene Piratenschiffe in Schlafzimmerschränken oder Zimmerspringbrunnen - Wir werfen einen Blick zurück ans Ende des letzten Jahrhunderts und erschließen mitleidig die Probleme unserer Verwandten und Freunde, unseren anspruchsvollen Wünschen ohne Online-Versandhäusern nachzukommen.
Wie schlagen sich unsere Filmcharaktere im digitalen Gewand? Seit frühesten Videospieltagen sind "Filmversoftungen" ein fester Bestandteil des Software-Regals und mittlerweile des Online-Marktplatzes. Früher verschrien aber immer wieder gekauft, heutzutage mehr als akzeptiert. Nils und Jan erinnern sich an Fehlkäufe, 16bit-K(r)ämpfe über Soulslike-Niveau sowie gute, kreative Vorsätze, die dann unter Lizenzdruck so episch geworden sind, wie eine Hans Zimmer - Titelmusik aus dem 286er PC-Speaker.
Und Action! Wir geben uns in dieser Folge als versierte Kritiker cineastischer Hoch- und Niedrigkultur in Sachen Videospielverfilmungen. Ist in dieser mittlerweile großen Menge an Bewegtbildern die Bewertungsgrenze "Mittelmaß" überhaupt überschreitbar, oder hieft nur die Kategorie "Guilty Pleasure" den ein oder anderen Titel aufs "Durchaus empfehlenswert"-Podium? Ist Wes und W.S. Anderson eigentlich die selbe Person? Warum gab es keine Verfilmung von DOA Xtreme Beach Volleyball? Warum kennt man Alexandra Neldel eher aus GZSZ als aus Autobahnraser und wann spielt Dolph Lundgren endlich Duke Nukem?
Aufpoliert, saniert, gefaceliftet, renoviert - Eine ganze Fülle von Neuauflagen von jungen bis angestaubten Titeln überschwemmt regelrecht seit einigen Jahren dem Computerspiele-Markt. Nils und Jan versuchen in Folge 12 bei den Abgrenzungen zwischen Remaster, Remake und Reboot den Überlick zu behalten. Was steckt hinter dem Erfolg aufgehübschter Titel und warum landen selbst eher unbekannte Titel von damals in den digitalen Shops?
Setzt eure Helme auf und krempelt die Ärmel zurück! In dieser Folge geht es zurück auf diverse Baustellen unserer Videospiel-Vergangenheit. Wir erkunden auf unserer persönlichen Route Industriekultur alte Editoren, wo wir einst Rennstrecken, Rollenspielgruppen, NATO-Einsätze und verrückte Sims-WGs erschaffen haben. Neben digitaler Fertigung werfen wir aber auch einen Blick auf unsere haptischen Exporte wie Spiel-Automaten und Retroboxen. Zur Maurerprüfung gehts an die berühmteste Mauer Hernes; Die Mariokart-Wall!
Wir reisen diesmal zurück zur letzten Jahrtausendwende und erinnern uns an Silvesterparties, technische Standards, popkulturelle Highlights und befürchtete Computer-Crashs. Dazu gibt´s wie immer viele anekdotische Ausflüge und dazu vermeintliche Jugendsünden im noch jungen Internet.
Wir denken beim Thema LAN-Party nicht nur an Pizza, Ballereien und Kabelsalat, sondern auch an Möwen, Marlboro-Mentol, Schlafsäcke und Dukes im Kirchenschiff. Dabei reflektieren wir klassische PC-Events um die Jahrtausendwende und verraten euch, wie auch Netzwerk-Feten auf Konsolen heutzutage noch episch werden können.
Vermisst ihr auch seit Jahren eure liebsten Videospielhelden, die einst mal angesagt waren? Vom damaligen Coverstar auf Zeitschriften erinnert schlimmstenfalls heute nur noch eine kritzelige Beschriftung auf einer 5 1/4 Zoll Diskette an sie. Wen es gut erwischt hat, findet sich heutzutage vielleicht noch auf einer Online-Vetriebsplattform wieder, nur um in unzähligen Spieler-Bibliotheken im Pile of Shame zu versauern. Wir vergessen diese Altstars nicht nur, sondern setzen ihnen auch in dieser Folge ein auditives Denkmal!
Diesmal verlassen Nils und Jan gewohnte Gaming-Gefilde und werfen einen Blick auf alte Programme, Betriebssysteme und Apps. Lebensplanung per PC Mensch, keine Party ohne WinAmp, Spionage per D-Info oder der einfache Aufbau einer imposanten Fachbibliothek mit Highscreen Büchern sind nur ein paar Themen, die in dieser Folge wieder knallhart auf den Punkt gebracht werden.
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