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Avec plus de 2 millions de copies déjà vendues, 5 jours après son lancement, WARDOGS, dévloppé par Bulkhead et publié par Team17, est un grand succès. Mais une fois sur le terrain, sous le feu ennemi, qu'en est-il? À Pixels et préjugés, Hugo Prévost teste ce jeu de tir massivement multijoueurs.
Soldats, aux remparts! Embarquez dans WANDERBURG, un jeu où vous pilotez un château mobile tentant de survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus puissants. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost vous livre ses impressions de ce titre développé par Randwerk et publié par Sidekick Publishing.
Précision: nous avons mentionné, par erreur, que le jeu était disponible sur consoles. Cela n'est pas le cas. Nos excuses.
Avez-vous ce qu'il faut pour assurer la survie de votre colonie? Dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, Hugo plonge dans CAPTAIN OF INDUSTRY, développé et publié par MaFi Games, qu'il considère comme étant l'un des meilleurs jeux de gestion et d'extraction de ressources qui soit. Point barre.
Empoignez votre manche à balai, il est temps de sauter dans votre cockpit et d'aller combattre la flotte ennemie, pour tenter de sauver votre peuple. À Pixels et préjugés, Hugo s'envole vers l'espace lointain pour tester ROGUE ECLIPSE, développé par Huskrafts.
Trois ans après un lancement maladroit, est-ce que le jeu de stratégie en temps réel COMPANY OF HEROES 3 a retrouvé ses lettres de noblesse? À Pixels et préjugés, Hugo s'envole vers l'Afrique du Nord et l'Italie pour évaluer la plus récente déclinaison de cette célèbre franchise de Relic Entertainment.
Développé par Divio et publié par MicroProse, LIQUIDATION propose de la stratégie en temps réel dans un univers mêlant fantastique et science-fiction. À Pixels et préjugés, Hugo parle de ce jeu ressemblant un peu trop à WARCRAFT 3, STARCRAFT et DAWN OF WAR.
Nouveau successeur spirituel de l'indémodable FORGED ALLIANCE, le jeu SANCTUARY: SHATTERED SUN propose une version de démonstration depuis quelques jours. À Pixels et préjugés, Hugo explore ce jeu de stratégie en temps réel en développement du côté de chez Enhearten Media.
Il y a 15 ans, des développeurs ayant travaillé pour de grands studios décidaient de lancer leur propre boîte dans la métropole. Aujourd'hui, Red Barrels, c'est une franchise de jeux d'horreur particulièrement populaires, des produits dérivés, et même un film en préparation.
À Pixels et préjugés, l'un des cofondateurs du studio, Philippe Morin, parle du chemin parcouru, mais aussi de l'avenir de la franchise OUTLAST et de l'entreprise elle-même.
Jeu narratif racontant le quotidien tout aussi ordinaire que dramatique de soldats de Terre-Neuve envoyés se battre dans la campagne de Gallipoli, durant la Première Guerre mondiale, THE CARIBOU TRAIL mêle repas au coin du feu, bombardements et sentiment d'impuissance face à l'horreur du combat.
À Pixels et préjugés, Christopher Chancey, du studio ManaVoid Entertainment, raconte la création de ce jeu québécois.
Avez-vous ce qu'il faut pour faire survivre vos pauvres colons anglais coincés dans la forêt? Saurez-vous transformer votre village de départ en une ville fortifiée grandiose? À Pixels et préjugés, Hugo et Louis-Gabriel discutent de Going Medieval, un jeu autant inspiré par l'excellent Banished que le cultissime Rimworld.
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