Share Pixels et préjugés
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Pieuvre.ca
The podcast currently has 46 episodes available.
Karateka, la saga Prince of Persia, le jeu d'aventure The Last Express... Jordan Mechner, qui a débuté sa carrière comme développeur de jeux vidéo alors qu'il était encore adolescent, n'a jamais rien fait à moitié. Toujours désireux de faire vivre des histoires aux joueurs, il a repoussé les limites technologiques de l'époque. Dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, il s'entretient avec Hugo Prévost à propos de sa carrière, de sa passion pour les ambiances cinématographiques et de l'importance de garder la mémoire vivante.
Êtes-vous prêts à défendre la démocratie? Forts du succès de leur première version, les développeurs d'Arrowhead Game Studios ont récemment lancé HELLDIVERS 2, un jeu d'action et de tir à la troisième personne. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile examinent les raisons de ce succès planétaire.
Développer un jeu, c'est bien beau, mais il faut aussi s'assurer que tous puissent en profiter correctement. Voilà pourquoi la localisation est essentielle pour qu'un joueur québécois, tout comme un joueur japonais, ou encore américain, ait droit à une expérience complète. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l'importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.
Cet épisode est une présentation de Gameloft.
Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo? Au-delà des visuels, des mécaniques et de l'histoire, il faut s'assurer que les joueurs soient immergés dans une ambiance sonore captivante, un enjeu encore plus important lorsque l'on développe des titres de plus en plus ambitieux et complexes. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l'importance du son et de tout ce qui l'entoure.
Pour développer de bons jeux vidéo, il faut trouver les meilleurs candidatures pour créer une équipe du tonnerre: voilà exactement le travaille d'Amandine Lainé, responsable du recrutement pour les Amériques chez Gameloft. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, elle répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l'industrie. Cet épisode est commandité par Gameloft
Dans le cadre d'une nouvelle série intitulée “Dans les coulisses de Gameloft”, Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs, dans la foulée du lancement du jeu Disney Dreamlight Valley. Cet épisode est une présentation de Gameloft
Pour célébrer la fin de l'année 2023, l'équipe de Pixels et préjugés vous présente ses choix en matière de meilleurs jeux. Tour à tour, Francis, Louis-Gabriel, Alexandre et Hugo discutent des mérites de Grounded, de Frostpunk, de Halls of Torment, de Deceive, Inc, de Diablo IV, de Zelda: Tears of the Kingdom, de Death Must Die, ou encore de Baldur's Gate 3, qui s'est couvert de gloire cette année.
À l'approche du temps des Fêtes, l'équipe de Pixels et préjugés pige dans son sac de jeux destinés à faire lever le party, à multiplier les fous rires, et à créer des moments inoubliables, qu'ils soient alimentés par l'alcool ou pas. Ultimate Chicken Horse, It Takes Two, Mario Kart et une version moderne du karaoké sont de la partie!
Après La Vallée qui murmure, Olivier Leclair, le directeur du Studio Chien d'Or, s'attaque à forte partie: la Crise d'octobre, en 1970, un moment charnière de l'histoire du Québec. À Pixels et préjugés, il répond aux question d'Hugo Prévost à propos de Cauchemars d'octobre, son prochain jeu, mais aussi sur l'importance de raconter l'histoire nationale du Québec via les jeux vidéo, un médium presque aussi vieux que cette crise politique majeure qui a ébranlé le pays en entier, il y a 53 ans.
Après plusieurs années en développement – et en accès anticipé –, Larian Studios semble avoir cassé le moule des jeux AAA avec Baldur's Gate 3, un tour de force vidéoludique. À Pixels et préjugés, Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l'année, voire le meilleur jeu de rôle, tout court.
The podcast currently has 46 episodes available.