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Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá.
Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que está desenvolvendo um MMO survival.
A gente conversou bastante sobre o cargo de Produtor de Jogos, desde as principais habilidades, os desafios até como é o dia a dia dele.
E falamos também sobre a trajetória dele aqui no Brasil até parar na Polônia, sobre planejamento, escopo de projetos e networking. Além disso, o Lucas deu várias dicas para quem deseja trabalhar fora do país e não estudou no exterior, como é o caso dele.
Então se você quer quer saber mais sobre o cargo de Game Producer, eu não tenho dúvidas que você vai tirar muitos insights valiosos dessa conversa.
Escute também pelo iTunes, Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios!
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
O post Planejamento, Escopo e o papel do Produtor de Jogos, com Lucas Stannis apareceu primeiro em Produção de Jogos.
By Raphael Dias5
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Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá.
Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que está desenvolvendo um MMO survival.
A gente conversou bastante sobre o cargo de Produtor de Jogos, desde as principais habilidades, os desafios até como é o dia a dia dele.
E falamos também sobre a trajetória dele aqui no Brasil até parar na Polônia, sobre planejamento, escopo de projetos e networking. Além disso, o Lucas deu várias dicas para quem deseja trabalhar fora do país e não estudou no exterior, como é o caso dele.
Então se você quer quer saber mais sobre o cargo de Game Producer, eu não tenho dúvidas que você vai tirar muitos insights valiosos dessa conversa.
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
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