Produção de Jogos Show

Planejamento, Escopo e o papel do Produtor de Jogos, com Lucas Stannis


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Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá. 

Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que está desenvolvendo um MMO survival. 

A gente conversou bastante sobre o cargo de Produtor de Jogos, desde as principais habilidades, os desafios até como é o dia a dia dele. 

E falamos também sobre a trajetória dele aqui no Brasil até parar na Polônia, sobre planejamento, escopo de projetos e networking. Além disso, o Lucas deu várias dicas para quem deseja trabalhar fora do país e não estudou no exterior, como é o caso dele.

Então se você quer quer saber mais sobre o cargo de Game Producer, eu não tenho dúvidas que você vai tirar muitos insights valiosos dessa conversa. 

Assista à entrevista completa para saber
  • Sobre como está sendo a experiência como produtor do jogo Last Oasis na Donkey Crew: O jogo foi iniciado em 2017 e em 2019 ele chegou para integrar o time;
  • Sua trajetória desde a faculdade até chegar para trabalhar na Polônia;
  • Bastidores da equipe do jogo Last Oasis, que conta com alguns parceiros e colaboradores espalhados pelo mundo;
  • Sobre seus momentos decisivos: ele começou como game designer, e onde foi o ponto onde se descobriu produtor;
  • Ferramentas de um produtor: a importância da comunicação clara e documentada para ter resultados objetivos. O papel do produtor com o planejamento, escopo, gerenciamento de equipe, etc;
  • A importância de ter tido experiência em várias áreas para se tornar produtor: a jornada em game educativo, jogos para empresas, consultor freelancer para agências, monitor e professor;
  • Um momento decisivo com o jogo Sword of Yohh e onde os pontos se conectaram;
  • Dicas para oportunidades de vagas no mercado de games fora do Brasil, jogos e empresas para você conhecer melhor;
  • Os próximos passos do Lucas na Donk Crew. 

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Links selecionados desse episódio
  • Lucas Stannis – Twitter
  • Donkey Crew
  • Vagas abertas na Donkey Crew
  • Last Oasis na Steam
  • Trailer do Last Oasis que foi para a E3
  • Hacknplan, ferramenta
  • Kingdom Come: Deliverance, jogo
  • Corona Black, jogo 
  • Sword of Yohh, jogo 
  • ARK: Survival Evolved, jogo
  • Atlas, jogo
  • Subnautica, jogo
  • Conan Exiles, jogo
  • Rust, jogo
  • Assassin’s Creed, jogo
  • Necrosphere, jogo
  • Among the slepp
  • Keen, jogo
  • Jira, ferramenta
  • Atlassian, ferramenta
  • GIC – Game Industry Conference, evento de games
  • Digital Dragons, evento de games
  • GDC, evento de games 
  • E3, evento de games
  • Cat Nigiri, empresa
  • Garage 227, empresa 
  • Techland, empresa 
  • 11 bit studios, empresa
  • Flying Wild Hog, empresa 
  • Warhorse Studios, empresa
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  • Game Design, Networking e Carreira no Exterior, com Matheus Pitillo
  • Como conseguir um emprego na indústria de jogos

Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.

Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.

Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:

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Produção de Jogos ShowBy Raphael Dias

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