Planeta de juegos

Planeta de Juegos 76 - Cómo crear y gestionar un club; Mecatol Rex.


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¡Hola, Jugones!
Hoy vamos a dar respuestas a algunas de las incógnitas que conllevan crear una asociación de juegos.
Huimos del publireportaje y ponemos nuestro ejemplo, el del club Mecatol Rex, para tratar de mostraros nuestro caso y dar varias claves que pensamos que pueden serviros si queréis comenzar un proyecto como este. Pasaremos por nuestro filtro personal los pasos que dar y lo que conlleva fundar, mantener y gestionar una asociación de juegos como la nuestra.
Para ello tenemos al mejor invitado posible, a Juanjo, nuestro presidente. Hablaremos de cómo se creó Mecatol Rex, las dificultades que tuvo en sus inicios y cómo otros jugones podrían verse reflejados en las mismas situaciones y circunstancias parejas. Consejos, advertencias y puntos en común que seguro que os va a interesar.
Como siempre, tendremos nuestras secciones habituales.
- Supernovas
La actualidad del mundillo lúdico de las últimas semanas.
-Campo de asteroides
Hoy dedicamos nuestro cuerpo central del programa la asociaciones y clubes de juegos. Con, Juanjo, presidente de la Asociación Mecatol Rex.
-Torre de control
Analizamos las partidas que hemos jugado en las últimas semanas.
Great Western Trail, Quartermaster, Roma de Stefan Feld, Star Wars Destiny, 10'to Kill, New Bedford y Founding Fathers.
-Sala de comunicaciones
Con vuestros comentarios de los dos últimos programas.
¡Que lo disfrutéis!
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Planeta de juegosBy Luis (Fley)


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