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  • ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X: os portáteis da Microsoft em parceria com a ASUS estão chegando

    Confira:

    ROG Xbox Ally e Rog Xbox Ally X – Novo portátil  Xbox?

    A grande surpresa do Xbox Games Showcase 2025 foi o anúncio do ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, os primeiros consoles portáteis fruto da colaboração entre a ASUS (ROG) e a Xbox/Microsoft. Apesar disso, esses modelos prometem levar a experiência Xbox a um novo patamar, unindo potência, conforto e integração com o ecossistema Windows/Xbox.

    O que são os ROG Xbox Ally?

    Os novos modelos são versões aprimoradas do ROG Ally, já conhecido no mundo dos portáteis. Então, a série traz duas variantes:

    • ROG Xbox Ally, modelo padrão.
    • ROG Xbox Ally X, versão premium com IA integrada.
    • Ambos oferecem uma experiência de jogo portátil inspirada nos consoles Xbox, com integração profunda com o sistema operacional Windows 11, interface customizada e recursos pensados para gamers.

      Principais diferenciais:

      Desempenho com novos processadores AMD Ryzen Z2

      • ROG Xbox Ally: equipado com AMD Ryzen Z2 A.
      • ROG Xbox Ally X: traz o novo Ryzen AI Z2 Extreme, com unidade de processamento neural (NPU) dedicada, tornando-o um portátil com recursos de IA embarcados.
      • Bem como, a performance da versão X é estimada em 10-15% superior à geração anterior com o Ryzen Z1 Extreme.

        Mais memória e armazenamento

        • Ally: 16 GB de RAM LPDDR5X-6400 e SSD de 512 GB.
        • Ally X: 24 GB de RAM LPDDR5X-8000 e SSD de 1 TB, com suporte a upgrades.
        • Ainda mais, ambos possuem slot microSD UHS-II, garantindo expansão adicional de forma fácil.

           Bateria para longas jogatinas

          • Ally: 60 Wh.
          • Ally X: 80 Wh.
          • Sobretudo, a integração com IA e otimizações da Microsoft prometem maior autonomia, sendo assim, um hardware mais potente.

            Design ergonômico inspirado no controle do Xbox

            Os dispositivos trazem:

            • Empunhaduras mais largas e confortáveis.
            • Layout de botões ABXY, direcionais e analógicos idêntico ao do Xbox.
            • Gatilhos com impulso (no modelo X), proporcionando feedback mais imersivo.
            • Tela fluida e responsiva

              Ambos os modelos possuem:

              • Tela IPS LCD de 7″ FHD (1080p).
              • Taxa de atualização de 120 Hz.
              • Brilho máximo de 500 nits.
              • AMD FreeSync Premium.
              • Embora a tela seja excelente, muitos esperavam uma versão OLED, especialmente no modelo X.

                 Conectividade completa

                • Ally: duas portas USB-C 3.2 Gen 2.
                • Ally X: uma USB-C 3.2 Gen 2 + uma USB-C 4.0 com suporte a DisplayPort 2.1, Thunderbolt 4 e Power Delivery 3.0.
                • Sendo assim, ambos incluem entrada de áudio P2 e leitor microSD.

                  Interface Xbox com Windows 11 customizado

                  O diferencial mais visível está na experiência Xbox integrada:

                  • Interface de tela cheia do Xbox no boot.
                  • Botão Xbox com acesso rápido à Game Bar.
                  • Navegação otimizada para controle.
                  • Sendo assim, a experiência é muito mais plug-and-play, próxima ao Xbox tradicional — algo que o ROG Ally original não oferecia com o Armoury Crate SE.

                    Xbox Play Anywhere: compre uma vez, jogue em todos

                    O Xbox Play Anywhere está presente nos novos ROG Xbox Ally e oferece:

                    • Compra cruzada: Sendo assim, ao comprar um jogo digital compatível com Xbox Play Anywhere na Xbox Store ou Microsoft Store, você obtém as licenças para jogar no seu console Xbox, PC com Windows (incluindo os portáteis ROG Xbox Ally) e dispositivos móveis compatíveis, tudo com uma única compra.
                    • Progresso sincronizado: continue do mesmo ponto em qualquer dispositivo.
                    • Biblioteca unificada: jogos da Xbox Store, Steam, Epic Games, GOG, entre outras.
                    • Suporte a Xbox Cloud Gaming e Remote Play.
                    • Então são mais de 1000 jogos já fazem parte do programa. Entretanto, a Microsoft prometeu que todos os títulos anunciados no Xbox Games Showcase 2025 estarão incluídos.

                      Vale a pena esperar pelos novos portáteis?

                      Espere se você:

                      • Valoriza interface otimizada para Xbox.
                      • Pode pagar um pouco mais e esperar até o final de 2025.
                      • Compre agora se:

                        • O preço é prioridade (o ROG Ally X de 2024 pode ser encontrado por menos de R$8.000,00).
                        • Precisa de um portátil imediatamente.
                        • Contudo, os portáteis chegam para unir o melhor do mundo dos consoles Xbox com a flexibilidade de um PC gamer portátil, tudo isso com desempenho de última geração e uma experiência voltada para o jogador.

                          Sendo assim, se você é fã da Microsoft, busca portabilidade sem abrir mão da potência, e quer o console portátil definitivo da geração, os novos modelos da ASUS com Xbox são fortes candidatos ao topo da lista.

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                          9 min
                        • The Witcher 4 – Primeiro Olhar na Unreal Engine 5

                          Confira:

                          O Futuro da franquia com a Unreal Engine 5: Uma Demonstração de Tecnologia Promissora

                          A CD Projekt Red, em parceria com a Epic Games, revelou um novo e impressionante demo técnico de The Witcher 4. A demonstração deu aos fãs um primeiro vislumbre promissor do futuro da consagrada série de RPG em mundo aberto, agora construída com a poderosa Unreal Engine 5 — marcando uma mudança significativa em relação ao antigo REDengine.

                          Durante o evento da Unreal Engine, a CDPR reforçou sua ambição: criar o jogo de mundo aberto mais imersivo e tecnicamente avançado já feito. A colaboração com a Epic tem sido crucial para isso. Assim, as duas empresas trabalham lado a lado para aprimorar o desenvolvimento de mundos abertos, combinando inovação gráfica com desempenho otimizado.

                          O demo foi executado em um PlayStation 5 padrão, com ray tracing ativado e 60fps estáveis — um feito técnico notável, considerando o nível de detalhamento apresentado. A fluidez e a qualidade visual impressionaram imediatamente.

                          Então, confira o trailer

                          Ciri é a Nova Protagonista

                          O destaque narrativo do demo foi a revelação de Ciri como protagonista jogável. Conhecida dos títulos anteriores, ela retorna como uma Witcher profissional e Caçadora de Monstros, aceitando contratos e explorando o mundo por conta própria. A demo também apresentou Kelpie, sua montaria leal — substituindo Carpeado, de Geralt.

                          A interação entre Ciri e Kelpie se destaca pela naturalidade, graças à tecnologia de motion matching de múltiplos personagens, que cria movimentos realistas e sincronizados. Além disso, melhorias no sistema Unreal Chaos Flesh Solver e no uso de aprendizado de máquina garantem músculos e deformações realistas em tempo real, sem sacrificar o desempenho.

                          Natureza Viva e Cidade Reativa

                          O ambiente da demonstração explorou a região selvagem de Kovir, recriada com densas florestas e folhagens hiper-realistas. A tecnologia Nanite Foliage permite modelagem tridimensional de folhas individuais, que se adaptam dinamicamente à iluminação e às sombras, oferecendo densidade natural e renderização eficiente.

                          O demo também apresentou VRest, uma cidade portuária vibrante. Os NPCs reagem dinamicamente às ações do jogador, e tecnologias como MetaHuman, Smart Objects e Chaos Cloth ajudam a reduzir a diferença visual entre personagens principais e secundários, oferecendo uma imersão mais uniforme e autêntica.

                          Multidões e Animações Avançadas

                          Um dos momentos mais impactantes do demo foi a exibição de uma multidão de mais de 300 personagens animados, em um ambiente de circo. Isso foi possível graças à nova estrutura de animação da Unreal Engine 5, mantendo a performance a 60fps com folga no game thread. Essa otimização é essencial para liberar recursos que garantem jogabilidade fluida e responsiva.

                          Lição Aprendida com Cyberpunk 2077

                          Apesar do entusiasmo, muitos fãs mantêm certa cautela, lembrando do lançamento problemático de Cyberpunk 2077. O histórico da CDPR com bugs e otimização ruim ainda pesa. Vale destacar, porém, que o estúdio parece ter aprendido com o passado. O demo de The Witcher 4 demonstra foco técnico desde a base, com atenção à estabilidade e desempenho em consoles.

                          Um Vislumbre Promissor do Futuro

                          O conteúdo apresentado — da interação com NPCs à natureza volumétrica e os efeitos de iluminação — mostra um avanço real. A promessa de carregamentos rápidos, mundos densos e combate polido reforça a ideia de que o novo The Witcher poderá, de fato, elevar os padrões dos RPGs em mundo aberto.

                          E como presente final, a CDPR revelou uma primeira imagem de Lanexa, indicando que ainda há muito por vir.

                          O demo técnico de The Witcher 4 mostra um estúdio disposto a inovar e refinar sua abordagem, aprendendo com os erros e apostando em uma base tecnológica de ponta. A performance fluida, o detalhamento visual e o retorno de Ciri como protagonista indicam que a CD Projekt Red está pronta para recuperar a confiança do público — e, quem sabe, redefinir mais uma vez o que esperamos de um RPG moderno.

                          Entre os destaques tecnológicos apresentados na demo, que se passa na região de Kovir e mostra Ciri como personagem jogável e sua companheira Kelpie, estão:
                          •  Multi-Character Motion Matching: Garantindo que Ciri e Kelpie estejam perfeitamente sincronizadas ao montar o cavalo de qualquer ângulo ou velocidade, com movimento de raiz para controle realista e fundamentado.
                          • Unreal Chaos Flesh Solver e Deformações com Machine Learning: Permitem músculos realistas se movendo e esticando sob a pele de Kelpie sem comprometer a performance.
                          • Nanite Geometry: Libera os artistas de muitas restrições antigas na criação de mundos.
                          • Nanite Foliage: Uma introdução emocionante para criar densidades de folhagem deslumbrantes em todos os lugares, sendo eficiente em memória e rápido para renderizar. Isso é alcançado com uma nova representação voxel adaptativa que permite modelar cada folha e agulha de pinheiro individualmente.
                          •  Carregamento de Mundo Mais Rápido: Permitindo carregar mais conteúdo rapidamente para a experiência mais fluida possível.
                          • Tecnologia para Personagens e NPCs: Ferramentas como MetaHuman, Unreal Smart Objects aprimorados e Chaos Cloth estão em jogo para garantir que a diferença de qualidade entre a personagem principal (Ciri) e os NPCs seja a menor possível, buscando não apenas fidelidade, mas autenticidade e reação às mudanças no mundo.
                          •  Novo Framework de Animação Unreal: Permite suportar centenas de agentes animados com *skeletal mesh* a 60fps com folga no *game thread*.
                          • O post The Witcher 4 – Primeiro Olhar na Unreal Engine 5 apareceu primeiro em Playzuando.

                            7 min
                          • Playzuandocast 56 - Os últimos 15 dias como se fosse em Miller

                            Confira:

                            Playzuandocast 56 – Os últimos 15 dias como se fosse em Miller

                            Tudo o que rolou nesse pequeno hiato. Voltamos como a programação normal? Confira tudo no Playzuandocast 56!

                            Contudo, queremos saber a sua opinião, deixe sua opinião nos comentários sobre para lermos no próximo episódio, deixe no comentário.

                            Participantes: Pedro Henrique, João (NES8bits), Michel Vieira, Leonardo Rabelo e Leila Lombardo.

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                            Além disso, você pode ouvir também o episódio anterior: Pokémon a 4ª geração.

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                            1 hr
                          • Playzuandocast 55 – Pokémon a Quarta Geração

                            Confira:

                            Playzuandocast 55 – Pokémon a Quarta Geração

                            Podcast dedicado à Quarta geração da franquia Pokémon, (Jogos: Pokémon Diamond, Pearl e Platinum) – Playzuandocast 55 – Pokémon a quarta geração. Esperamos que você se divirta nesse papo o animado sobre região de Sinnoh.

                            Contudo, queremos saber a sua opinião, deixe sua opinião nos comentários sobre a Quarta geração de Pokémon, deixe no comentário.

                            Participantes: Pedro Henrique, João (NES8bits), Michel Vieira, Leonardo Rabelo, Leila Lombardo  e nosso amigo Fabricio Fabbris (@fabriciofabbris).

                            Como os jogos Pokémon anteriores, Diamond e Pearl narram as aventuras de um jovem treinador Pokémon enquanto treinam e lutam contra Pokémon e treinadores, ao mesmo tempo que frustram os esquemas de uma organização criminosa chamada Equipe Galáctica. Contudo, os jogos adicionam muitos recursos novos, como jogar pela Internet através da Nintendo Wi-Fi Connection, mudanças na mecânica de batalha e concursos de Pokémon, junto com a adição de 107 novos Pokémon. Os jogos são independentes um do outro, mas apresentam basicamente o mesmo enredo e embora ambos possam ser jogados separadamente, é necessário negociar e realziar trocas entre eles para completar a Pokédex dos jogos.

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                            Além disso, você pode ouvir também o episódio anterior: Homem-aranha sem volta pra casa

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                            1 hr 59 min
                          • Playzuandocast 54 – Homem-Aranha Sem Volta para Casa

                            Confira:

                            Homem-Aranha Sem Volta para Casa – Podcast sobre o filme da Marvel em parceria com a Sony

                            Valeu a pena esperar, o Playzuandocast 54 está no disponível. E no podcast de hoje, vamos destrinchar o filme Homem-Aranha Sem Volta para Casa. O filme foi lançado no dia 16 de dezembro de 2021, e nós do Playzuando, fizemos uma análise profunda do que assistimos. Contudo queremos saber o que você achou do filme, relembre com a gente o momentos mais marcantes e deixe seu comentário.

                            Neste filme, o Homem-Aranha de Peter Park (Tom Holland) precisa lidar com as consequências da sua verdadeira identidade ter sido descoberta.

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                            Participantes: Pedro Henrique, Leonardo Rabelo, Leila Lombardo, João Eduardo e Michel Vieira.

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                            Além disso, você também pode ouvir o episódio anterior: Chaves & Chapolin 

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                            2 hr 2 min
                          • Playzuandocast 53 – Chaves e Chapolin

                            Confira:

                            Playzuandocast 53 – Podcast sobre Chaves e Chapolin

                            Estamos de volta para o primeiro podcast de 2022, Playzuandocast 53 – Podcast sobre Chaves e Chapolin. Duvidamos que exista alguém que nunca assistiu um sequer episódio de Chaves ou Chapolin. Então vamos relembrar algumas partes marcantes desses programas que trouxeram alegria à várias residências brasileiras.

                            Chaves, um menino pobre que passa sua infância em uma vila. Ao lado de seus amigos, Chiquinha e Kiko. Ele cria complicações para os adultos Seu Madruga, Seu Barriga, Professor Girafales, Dona Florinda e a Bruxa do 71.

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                            Participantes: Pedro Henrique, Leonardo Rabelo, Leila Lombardo, João Eduardo e Michel Vieira.

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                            Além disso, você também pode ouvir o episódio anterior: Round 6

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                            1 hr 42 min
                          • Playzuandocast 52 - Round 6

                            Confira:

                            Playzuandocast 52 – Round 6

                            Podcast sobre a série mais assistida da Netflix dos últimos tempos, Round 6 – Playzuandocast 52.  Vamos bater um papo sobre a situação financeira, e destrinchar a série toda, além disso descubra tudo sobre a série Round 6 (squid game), veja se você deixou algo passar.

                            Um grupo de pessoas passando por dificuldades financeiras aceita um estranho convite para um jogo de sobrevivência. Além disso, um prêmio bilionário os aguarda, mas as apostas são altas e mortais.

                            Primeiro episódio: 17 de setembro de 2021
                            Compositor: Jung Jae-il
                            Criador: Hwang Dong-hyukPlayzuandocast 52 – Podcast sobre Round 6
                            Emissora original: Netflix
                            Gêneros: Drama, Suspense, Terror

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                            Participantes: Pedro Henrique, João (NES8bits), Michel Vieira, Leila Lombardo e Leonardo Rabelo. Então compartilhe com quem gosta de podcast e Round 6. Se inscreva no canal Playzuando pois só assim você nos ajuda!

                            Além disso, você pode ouvir também o episódio anterior: Você jogaria? Legacy of Kain Soul Reaver & Limbo

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                            2 hr
                          • Playzuandocast 51 – Você Jogaria Legacy of Kain Soul Reaver & Limbo

                            Confira:

                            Podcast sobre os jogos: Legacy of Kain Soul Reaver & Limbo

                            De volta com o quadro “Você jogaria?” – o quadro de maior sucesso dos podcasts brasileiros e o jogos de hoje são: Legacy of Kain Soul Reaver & Limbo. Nesse episódio o Leonardo Rabelo vai convencer os demais a jogar, sim ou não? – Playzuandocast 51. Assim sendo, mais uma vez, os integrantes do Playzuandocast, nesse podcast ouvem seus os argumentos para serem convencidos a jogar ou não esses jogos.


                            Contudo, queremos saber a sua opinião, deixe sua opinião nos comentários se você jogaria ou não os jogos apresentados, que quem sabe assim, seu comentário aparece no próximo episódio.

                            JOGOS:

                            Legacy of Kain Soul Reaver: é um jogo eletrônico de ação-aventura com perspectiva em terceira pessoa criado pela Crystal Dynamics e publicado pela Eidos Interactive. Contudo, o jogo foi lançado no dia 16 de agosto de 1999 para PlayStation e sistemas Microsoft Windows e em 27 de janeiro de 2000 para Sega Dreamcast.


                            Limbo é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma e o título de estreia da desenvolvedora dinamarquesa independente de jogos Playdead. Assim lançando no dia 21 de julho de 2010.

                            Então, se você já jogou algum dos dois jogos, deixei seu argumento – devemos ou não jogar!

                            Seu comentário é muito importante para sabermos se você está gostando. Deixe sua critica, dúvida ou sugestão, respondemos todos os comentários.

                            Participantes: Pedro Henrique, João (NES8bits), Michel Vieira, Leila Lombardo e Leonardo Rabelo. Então compartilhe com quem gosta de podcast e jogos. Se inscreva no canal Playzuando pois só assim você nos ajuda!

                            Além disso, você pode ouvir também o episódio anterior: Super Mario 64.

                            Então agora você pode ouvir o #PlayzuandoCAST o podcast da zueira e dos vídeo-games onde preferir:

                            Você acha a frequência quinzenal muito longa? Então ajude o nosso podcast crescer, compartilhe, incentive seus amigos ouvirem nossas histórias, porque assim, quanto mais gente ouvindo mais legal fica para lançarmos os episódios com uma frequência menor!

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                            1 hr 9 min
                          • Playzuandocast 49 - Hollow Knight

                            Confira:

                            Podcast sobre Hollow Knight Podcast – Playzuandocast 49

                            No podcast de hoje vamos falar sobre Hollow Knight, para fechar a “trinca” dos metroidvanias – Playzuandocast 49. Deixe seu comentário no DM do Instagram @playzuandocast para incluir sua voz nos próximo episódio.


                            Hollow Knight é um jogo indie de gênero metroidvania desenvolvido e publicado pela Team Cherry. No jogo, um cavaleiro sem nome explora um reino em ruínas, habitado por insetos, para livrá-lo de uma infecção causada por um deus esquecido.

                            Por assim, a história completa de Hollow Knight é muito profunda e contada de forma sutil e indireta. Contudo, o único jeito de saber o que aconteceu com o mundo em ruínas que o jogador se encontra é ele explorar cada região do mapa gigantesco do jogo, conversar com personagens — sobreviventes da Infecção ou exploradores e caçadores de tesouro que vieram de fora do reino. Para então, enfrentar inimigos, achar tesouros e então ligar os pontos da história.

                            Lançamento de Hollow Knight
                            Data de lançamento inicial: 24 de fevereiro de 2017
                            Desenvolvedor: Team Cherry
                            Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Microsoft Windows, Mac OS

                            Participantes: Pedro Henrique, Leonardo Rabelo, Leila Lombardo e Michel Vieira.

                            Então compartilhe com quem gosta de podcast e videogames. Inscreva-se no canal Playzuando.

                            Além disso, você também pode ouvir o episódio anterior: Castlevania da Netflix.

                            Então agora você pode ouvir o #PlayzuandoCAST o podcast da zueira e dos vídeo-games onde preferir:

                            Você acha a frequência quinzenal muito longa? Então ajude o nosso podcast crescer, compartilhe, incentive seus amigos ouvirem nossas histórias. Porque assim, quanto mais gente ouvindo mais legal fica para lançarmos os episódios com uma frequência menor!

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                            1 hr 44 min

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