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Retour sur l'étrange et cabossé Alpha Protocol. Un RPG d'espionnage développé par le célèbre studio Obsidian Entertainment, spécialisé dans la conception de jeux de rôle souvent salués, au temps de la PS3 et de la Xbox 360.
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Glissades, explosions et ralentis sont au programme de ce podcast, puisque nous revenons sur Vanquish. Le TPS de PlatinumGames qui aurait pu (ou dû) redéfinir les standards du genre au moment de sa sortie. Mais clairement, clairement pas, pour son scénario. (y'a un scénario dans Vanquish ?)
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Le soft reboot de DOOM va souffler sa dixième bougie. Pour l'occasion, nous avons rejoué à ce FPS frénétique qui partait pourtant avec tous les désavantages possibles. Percutant en 2016, le jeu de tir d'Id Software fonctionne-t-il encore en 2026 ?
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Il est l'heure de revenir sur l'après Dark Souls du studio FromSoftware. Un après Dark Souls initialement prévu comme un Tenchu, qui a finalement pris une direction sensiblement différente. Pour un résultat particulièrement affuté... malgré quelques problèmes de caméra... et de pédagogie.
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Bonjour. Vous êtes prêts à perdre la boule? Ou êtes-vous juste venus ici pour rouler votre bosse? En tous les cas, il est l'heure de parler de Katamari Damacy. Jeu cultissime de la 6ème génération de console, mais jamais sorti en Europe, Katamari Damacy, et la franchise Katamari, c'est un sacré délire. Mais sous cette apparence fofolle se cache en réalité un jeu au design absolument génial, intuitif, évident et dont la bonne humeur est on ne peut plus communicative. Difficile d'imaginer quiconque jouer à Katamari Damacy sans passer un bon moment. Alors pourquoi est-ce si bien? Laissez-nous vous expliquer tout ça, en remontant aux origines du projet, en passant par son créateur et son oeuvre, absolument intemporelle. Bon visionnage!
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Difficulté corsée et visuels gorgées d'influences Fleicher pour un jeu qui a frappé fort lors de sa sortie. Retour sur ce pari un peu fou qu'est Cuphead. Comment ? Vous en avez plus café de mes jeux de mots ? Si c'est ça je me tasse.
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On démarre la saison 2026 sur des chaudrons ardents. C'est pas ça qu'on dit ? En tout cas le jeu de cet épisode risque de vous rendre complètement marteau, puisque l'on parle de Getting Over It with Bennett Foddy. Un rage game qui n'en est peut-être pas un... ou pas complètement.
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L'année 2025 s'achève, c'est donc l'heure de notre traditionnel épisode sur un jeu particulièrement nul. Cette année on ressort nos Wii U Gamepad, car on s'attaque au nanardesque Devil's Third. Premier et unique jeu du studio Valhalla Game chapeauté par Tomonobu - Ninja Gaiden, Dead or Alive - Itagaki. Un développement chaotique, une écriture d'un autre âge des personnages sortis tout droit d'un casting raté pour Metal Gear Solid. On vous dit tout sur ce "mix ultime entre brawler et shooter", dixit la jaquette du jeu.
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Ce mois-ci, on enfourche notre nuage magique (qui parfois marche, et parfois pas) afin de parler du Enslaved : Odyssey to the West de Ninja Theory. Celui-là même que l'on retrouve dans un bon paquet de liste "hidden gem" de la génération PS3/360.
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Dernière étape, aussi bien pour notre rétrospective Max Payne que pour son (anti) héros éponyme. Changement de coupe, changement de cadre, changement de développeur. On peut dire que rien n'est simple pour Max Payne 3. Mais est-ce que c'est bien quand même ?
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