Дмитрий Пименов, продюсер в Banzai Games, дает советы о том, как итерировать геймплейные прототипы для игры и использовать их при принятии решений по проекту. Еще он разбирает типичные ошибки, различные подходы и инструменты исходя из опыта работы над серией Shadow Fight. Смотрите полную запись на DevGAMM Online. -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара. Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту
[email protected].