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Podcast 07 - Q&A


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Estas son las preguntas enviadas por los lectores que hemos discutido. Gracias por vuestra participación.

  • ¿Qué elementos debería contener una reel de generalista?
  • ¿Se puede vivir con un sueldo de runner en Londres?
  • ¿Debo actualizar la reel constantemente? y ¿hacerla mas larga?
  • ¿A qué edad es conveniente empezar en VFX?
  • ¿Qué necesito para ser matchmove artist?
  • ¿Qué tipos de contratos existen en VFX? ¿Se puede trabajar de forma remota?
  • ¿Qué recomiendas estudiar más alla de 3D, VFX y arte digital para ser mejor profesional?
  • En  el trailer de Assassins Creed me ha llamado poderosamente la atención  la ciudad por donde los protagonistas van dando saltos, entonces mi  pregunta es: ¿Cómo se puede llegar a ese realismo?
  • ¿Es más prestigioso trabajar en cine que en publicidad, videojuegos u otros proyectos?
  • Me  gustaría saber como transcurre un día tuyo en el trabajo, como es el  dia de un senior VFX artist desde que entra por la puerta de Double  Negative, y algunos de tus tricks and tips para ser lo máximo productivo  posible
  • ¿Cómo se trabaja en grupo, para que nadie pise la faena  del otro, o que no se dupliquen faenas, en si la gestión de un equipo  multidisciplinario? Otra es el trabajo con la documentación, cómo se  gestiona, como se supervisa, yo estoy acostumbrado a trabar con planos  de arquitectura y las versiones de versiones... y es un caos, en este  sector pasa lo mismo? Y por último, Linux... las empresas lo utilizan y  se lo personalizan, pero ¿qué distribución es la que se utiliza?
  • pd: Este podcast fue grabado en noviembre del 2016.

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    elephant vfxBy Xuan Prada