Podcast do Vivi

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By Vítor "Vivi" CostaLeisureVideo Games
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  • Episódio 30.2 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 2 - RPGs de Fevereiro)

    Esta é a Parte 2 (RPGs de Fevereiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Theus, Ivan e Ralph para conversar sobre Hogwarts Legacy, Labyrinth of Galleria, Redemption Reapers, Octopath Traveler II e Void Terrarium 2 (em ordem de lançamento). Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles, e aguarde a Parte 3, na qual comentaremos os principais RPGs de março de 2023.


    Versão em vídeo: - em breve -


    00:00 Apresentação e introdução

    04:55 Hogwarts Legacy (destaque)

    40:05 Labyrinth of Galleria

    01:05:50 Redemption Reapers

    01:24:50 Octopath Traveler II (destaque)

    02:17:13 Void Terrarium 2

    02:31:52 Considerações finais


    Análises da Party:

    - "Análise: Labyrinth of Galleria: The Moon Society (Multi): labirintos, bonecos e magia" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023)

    - "Análise: Redemption Reapers (Switch) combina simplicidade com desafio em RPG tático" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023)

    - "Análise: Octopath Traveler II (Switch) aprimora em todos os aspectos seu antecessor" (Vítor M. Costa, Nintendo Blast, 2023)

    - "Análise: void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 (Switch): voltando a cuidar de uma frágil garota em um futuro de ruínas" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2023)


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    Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Matheus "Theus" Santana e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Matheus "Theus" Santana. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas (via Slip.stream)⁠⁠⁠: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon".

    2 hr 36 min
  • Episódio 30.1 - Party do Vivi de Jan./Mar. de 2023 (Parte 1 - RPGs de Janeiro)

    Esta é a Parte 1 (RPGs de Janeiro) de uma nova edição do quadro Party do Vivi (série com uma síntese dos principais RPGs de cada trimestre do ano). Neste episódio, Vivi junta-se a uma party com Marcos, Ivan, Erick e Ralph para conversar sobre One Piece Odyssey, Persona 3 Portable, Fire Emblem Engage e Forspoken. Confira abaixo os momentos em que comentamos sobre cada um deles e aguarde a Parte 2, na qual comentaremos os principais RPGs de fevereiro de 2023.


    Versão em vídeo: - em breve -

    ⁠00:00⁠ Introdução e apresentações

    05:50 One Piece Odyssey

    22:45 Persona 3 Portable

    00:42:40 Fire Emblem Engage (destaque)

    01:27:40 Forspoken (destaque)

    02:08:35 Considerações finais


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      Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, com participação de Ivanir "Ivan" Ignacchitti, Marcos, Erick Figueiredo e Raphael "Ralph" William. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

      2 hr 11 min
    • Episódio 25.2 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 2/2) [Mesa Quadrada]

      Esta é a Parte 2 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick continuam a conversa da Parte 1 sobre Sistemas de Batalha da série Final Fantasy. Agora que todos em títulos principais foram descritos e comentados do I ao XV, agora analisam qual o melhor sistema da série em diferentes categorias e perspectivas, e terminam comentado sobre o que esperar de Final Fantasy XVI e do futuro da série em termos experiência de combate.


      Parte 1: Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]


      Versão em vídeo: - em breve -

      ⁠00:00⁠ Apresentação
      -em breve as demais divisões -


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        Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

        1 hr 54 min
      • Episódio 29 - Lições de ficção histórica em Pentiment e no filme e livro O Nome da Rosa [MetaQuest - estudo de caso]

        Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi traz um novo estudo de caso, dessa vez comparando um RPG com foco narrativo da Obsidian, Pentiment (2022), dirigido por Josh Sawyer, com o filme O Nome da Rosa [The Name of the Rose] (1986), de Jean-Jacques Annaud e o livro homônimo que o inspirou, de 1980, escrito por Umberto Eco. A comparação é motivada pelo fato desses trabalhos serem referências em ficção histórica, baseados em um período histórico próximo (final da Idade Média e início da Idade Moderna) e por The Name of the Rose ser uma das bases para o design narrativo de Pentiment. O episódio explora a definição de "ficção histórica", discute vantagens e desvantagens em literatura, cinema e videogames para a construção de ficção histórica, estabelece paralelos entre Pentiment e The Name of the Rose, distingue "hard historical fiction" de "soft historical fiction", apresenta três fatores que contribuem para determinar uma boa ficção histórica (precisão histórica, insight e imersão) e termina falando de aspectos do gênero RPG particularmente promissores para o design de ficção histórica.


        OBS: O episódio não contém spoilers significativos de nenhuma das três obras.


        Texto comentado: "Comparative Criticism #2: Historical Fiction in Pentiment and The Name of the Rose" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023)

        Versão em vídeo: - em breve -


        Outras referências:

        • "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)

        • Recomendações no Podcast do Vivi:

          • ⁠⁠⁠⁠Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]
          • ⁠Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

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              Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

              43 min
            • Episódio 28 - A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now [MetaQuest - estudo de caso]

              Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi faz mais um estudo de caso, dessa vez comparando o JRPG Final Fantasy Type-0 (2011), dirigido por Hajime Tabata, com o filme Apocalypse Now (1979), de Francis Ford Coppola (mais conhecido pela trilogia O Poderoso Chefão). A comparação não é por acaso, uma vez que, segundo o próprio diretor de Final Fantasy Type-0, esse clássico de PSP foi inspirado no filme de Coppola. O episódio explora os conceitos de "guerra" e de "fim da humanidade" em ambas as obras e analisa tanto seus discursos quanto suas escolhas de design, mostrando como, de forma dramática e brutal, comunicam tanto a finitude e a imperfeição do humano quanto a natureza caótica e fatalista das guerras.


              OBS: Este episódio contém spoilers a partir de 12:50!


              Texto comentado: "Comparative Criticism #1: War and the End of Humanity in Final Fantasy Type-0 and Apocalypse Now" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2023)

              Versão em vídeo: "A guerra e o fim da humanidade em Final Fantasy Type-0 e Apocalypse Now" (Podcast do Vivi [via YouTube])


              Outras referências:

              • "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)

              • Recomendações no Podcast do Vivi:

                • ⁠⁠⁠⁠Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]
                • ⁠Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

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                    33 min
                  • Random Encounter - RPGs indies e "quase RPGs" na LudoNarraCon 2023 (vídeo) [com Ivanir Ignacchitti]

                    Este Random Encounter foi motivado pelo recente evento LudoNarraCon 2023, organizado pela publicadora indie Fellow Traveller. Como nosso foco é design de RPG, Vivi bate um papo com Ivan sobre os títulos de destaque desse gênero no evento e falam sobre aspectos interessantes do design narrativo desses games. Ivan é redator e diretor de redação do Nintendo Blast e cobriu o evento este ano.
                    OBS: Infelizmente, devido a alguns problemas técnicos para este episódio, a gravação ficou sem a câmera do Ivan, mas vocês ainda podem aproveitar um bom papo, além de trailers e imagens do evento.
                    00:00 Apresentação
                    02:10 Sobre a LudoNarraCon e a Fellow Traveller
                    06:30 Citizen Sleeper
                    12:36 I Was a Teenage Exocolonist
                    20:42 Roadwarden
                    32:43 Solace State
                    35:57 The Pale Beyond
                    41:17 Mask of the Rose
                    50:47 Stray Gods: The Roleplaying Musical
                    57:28 Demonschool
                    1:09:34 Outros jogos no evento
                    1:10:35 Considerações finais
                    Página do evento:
                    https://www.ludonarracon.com/
                    Análises dos apresentadores dos jogos já lançados:
                    - "Análise: Citizen Sleeper (PC) é uma ficção científica muito bem escrita com elementos de RPG de mesa" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2022)
                    - "Análise: Citizen Sleeper (Switch) oferece um mergulho profundo em um mundo sci-fi bem escrito" (Ivanir Ignacchitti, Nintendo Blast, 2022)
                    - "Análise: I Was a Teenage Exocolonist (Multi) é uma experiência única e sensível de RPG e simulação" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023)
                    - "Análise: Roadwarden é um fascinante RPG com texto extremamente bem escrito e imersivo" (Vítor M. Costa, Game Blast, 2023)
                    Os demais jogos ainda não foram lançados, mas estão todos previstos para 2023, e você pode encontrar demos de alguns deles. Confira a página de promoção do evento na Steam.
                    Cobertura do evento:
                    - "LudoNarraCon 2023: um festival de jogos narrativos" (Ivanir Ignacchitti, Game Blast, 2023)
                    Contato:
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                    Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa e Ivanir "Ivan" Ignacchitti. O vídeo contém trechos e imagens do evento LudoNarraCon 2023 e trailers oficias dos jogos Citizen Sleeper, I Was a Teenage Exocolonist, Roadwarden, Solace State, The Pale Beyond, Mask of the Rose, Stray Gods: The Roleplaying Musical e Demonschool. Design de capa por ⁠@pixelagirl⁠ (Twitter). O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

                    1 hr 13 min
                  • Episódio 27 - A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]

                    Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi comenta um texto seu publicado no Nintendo Blast dedicado a analisar as escolhas de design da fase da pré história de Live A Live (1994), jogo originalmente dirigido por Takashi Tokita; também supervisor de seu remake em HD-2D desenvolvido e publicado pela Square Enix em 2022 para Switch e em 2023 para outras plataformas. A ideia deste episódio é abordar os conceitos de coerência (especialmente consonância ludonarrativa) e concisão em design narrativo, mostrando como em apenas cerca de 2 horas de jogo é possível termos uma experiência narrativa completa, intuitiva e engenhosa com base no conceito de "pré história".


                    Texto comentado: "Live A Live (Switch) e sua pré-história sem palavras" (Vítor M. Costa, ⁠Nintendo Blast, 2022)

                    Versão em vídeo: "A coerência e a concisão da pré história de Live A Live [MetaQuest - estudo de caso]" (Podcast do Vivi [via YouTube])


                    Outras referências:

                    • "The Difference Between Cohesion and Coherence in Video Games" (Vítor M. Costa, SUPERJUMP, 2022)

                    • Recomendações no Podcast do Vivi:

                      • ⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠ - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]
                      • ⁠Episódio 12⁠ - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]

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                          Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

                          18 min
                        • Episódio 26 - O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest - com Guilherme Alves]

                          Neste episódio, enquanto parte do quadro MetaQuest, sobre a arte e a ciência por trás dos RPGs, Vivi entrevista Guilherme Alves, autor de um texto bastante interessante, publicado em dezembro de 2022 na SUPERJUMP, dedicado a comparar literatura ergótica com a experiência de jogo de Bravely Default. Hoje debatemos o que significa o conceito de "ergotismo", exemplos de sua aplicação em literatura e em outras mídias, bem como o potencial dos videogames para experiências ergóticas, e então aprofundamos as escolhas de design de Bravely Default (com e sem spoiler) que o tornam um caso especial interessante de ergotismo. Por fim, comentamos brevemente sobre alguns outros RPGs que podem oferecem uma experiência análoga.


                          Aviso de spoiler: caso queira evitar spoilers de Bravely Default, pule o trecho entre 54:45 e 1:00:45.


                          Texto comentado (inglês): "Bravely Default as Ergodic Literature" (⁠SUPERJUMP⁠, 2022)

                          Versão em vídeo: "O design ergótico de Bravely Default e de alguns outros RPGs [MetaQuest]" (Podcast do Vivi [via YouTube])


                          Outras referências:

                          • "Crab Canon" de "The Musical Offering" (uma coletânea de músicas para cravo), de Johann Sebastian Bach
                          • "Gödel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid" (livro), de Douglas Hofstadter, 1979
                          • "SaGa Creator Is Working On A Remaster, A Remake, And A New Game" (Kotaku, 2021)

                          • Recomendações no Podcast do Vivi:

                            • ⁠⁠⁠⁠Episódio 21⁠ - A diferença entre coesão e coerência em videogames [MetaQuest]
                            • ⁠Episódio 12⁠ - A Poética do Design Narrativo em Videogames [MetaQuest]

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                                Apresentação por Guilherme "Gui" Alves com perguntas e comentários por Vítor "Vivi" Costa. Edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

                                1 hr 21 min
                              • Random Encounter - Remaster 2D X Remake HD-2D (vídeo)

                                Este Random Encounter foi motivado pelo lançamento do remake de Live A Live e por discussões e entrevistas envolvendo a preferência por remake HD-2D no lugar de remake 3D ou remaster em 2D. Hoje vamos discutir por que nem sempre o remake HD-2D é uma solução (ou pelo menos não a única solução), embora seja uma técnica promissora que será útil para refazer vários JRPGs clássicos da biblioteca do Super Nintendo.


                                Vídeo: "Remaster 2D X Remake HD-2D [Random Encounter]" (Podcast do Vivi [via YouTube], 2023)

                                00:00 Apresentação
                                00:40 A técnica HD-2D
                                02:54 Será que HD-2D é sempre preferível?
                                04:13 Quais serão os próximos remakes em HD-2D?
                                05:50 O caso do remake 3D de ActRaiser
                                07:25 O caso do remaster 2D de Tactics Ogre
                                10:00 Comparações entre Live A Live, ActRaiser e Tactics Ogre
                                15:12 Conclusão
                                15:55 Comentários sobre Dragon Quest III HD-2D Edition
                                17:05 Considerações finais

                                Principais referências:

                                • "Square Enix pondera criar mais remakes HD-2D de clássicos SNES" (Eurogamer, 2022)
                                • "A conversation with Actraiser Renaissance Director Hideo Iwasaki" (Square Enix, 2021)
                                • "Tactics Ogre Reborn Producer Explains Why the Latest Remake Isn’t Using HD-2D Graphics" (IGN, 2022)

                                • Contato:

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                                    Apresentação e edição por Vítor "Vivi" Costa. Trailers oficias de Live A Live e Dragon Quest III HD-2D Edition (nome provisório). Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

                                    18 min
                                  • Episódio 25.1 - Os Sistemas de Batalha da série Final Fantasy (Parte 1/2) [Mesa Quadrada]

                                    Esta é a Parte 1 de uma nova edição do quadro Mesa Quadrada (série sobre os JRPGs da Square Enix). Neste episódio, Vivi, Math, Andrezza e Erick descrevem, discutem e analisam os sistemas de batalha de todos os jogos principais da franquia Final Fantasy, desde o primeiro, lançado em 1987, até Final Fantasy XV (2016) e o recente Final Fantasy VII Remake (2020), passando por diversos sistemas influentes e inovadores de turno, ação ou em formato híbrido, os quais tiveram como principais designers Akitoshi Kawazu (FF I~III), Hiroyuki Ito (III~IX e XII) e Toshiro Tsuchida (FF X e XIII).


                                    Versão em vídeo: - em breve -

                                    ⁠00:00⁠ Apresentação
                                    06:00 Introdução e organização
                                    ⁠15:52⁠ Final Fantasy I
                                    ⁠34:02 Final Fantasy II
                                    40:46⁠ Final Fantasy III
                                    43:40⁠ Final Fantasy IV
                                    50:08 Final Fantasy V
                                    55:39⁠ Final Fantasy VI
                                    ⁠1:02:40⁠ Final Fantasy VII
                                    1:⁠23:39⁠ Final Fantasy VIII
                                    ⁠1:38:52⁠ Final Fantasy IX
                                    ⁠1:47:20⁠⁠ Final Fantasy X
                                    ⁠⁠1:58:54⁠⁠ Final Fantasy XI
                                    ⁠⁠2:00:09⁠⁠ Final Fantasy XII
                                    ⁠⁠2:13:15⁠⁠ Final Fantasy XIII
                                    ⁠⁠2:21:25⁠⁠ Final Fantasy XIV
                                    ⁠⁠2:26:30⁠⁠ Final Fantasy XV
                                    ⁠⁠2:39:49 Final Fantasy VII Remake
                                    2:50:45 ⁠⁠Conclusão da Parte 1


                                    Principais referências:

                                    • Entrevista em que é comentada a inspiração em F1 para a invenção do ATB em Final Fantasy IV (Square Enix, 2021)
                                    • (em breve serão adicionadas outras referências)

                                      Contato:

                                      • Podcast do Vivi (Twitter): ⁠⁠@podcastdoVivi⁠⁠
                                      • Vivi (Twitter): ⁠⁠@thegamelogicist
                                      • Matheus (Twitter): ⁠@SoMatheusFurtad⁠
                                      • Andrezza (Twitter): ⁠@andrezzabplays⁠
                                      • Erick (Twitter): ⁠⁠@Carinhaquejoga⁠⁠

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                                        ⁠https://linktr.ee/podcastdovivi⁠


                                        Apresentação por Vítor "Vivi" Costa, edição de áudio por Jackson Theus. Design de capa por Brenda "Pixela" Barros. O arranjo da música de vinheta foi baseado em um tema composto por Nobuo Uematsu para Final Fantasy IX. Músicas licenciadas: "Short And Sweet" e "Peanut Butter On A Spoon", ⁠⁠⁠ambos via Slip.stream⁠⁠⁠.

                                        3 hr

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