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Podcast ONE: 20 de marzo de 2026


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Podcast ONE: 20 de marzo de 2026

Meta cierra el metaverso tras perder $60B. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan IA, guerra, Nothing presenta la Serie Phone (4a) Headphone (a) Phone 8$a) Pro, Sonos Play, Dragonkin en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo!

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One Digital: Primavera 2026 — IA local, metaverso muerto y geopolítica en el mercado tech

En este episodio del viernes 20 de marzo de 2026 — primer día de la primavera en el hemisferio norte y del otoño en el sur —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre definitivo del metaverso de Meta, el avance de los agentes de IA con NVIDIA Nano Cloud y OpenClaw, la guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el mercado tecnológico, el lanzamiento de Nothing Phone (4a), Dragonkin: The Banished, Diablo 4 Temporada 12, el escándalo de privacidad de Pokémon GO con 30 mil millones de imágenes de IA, y las mejores herramientas de edición de video para creadores.

Meta cierra el metaverso: 60 mil millones de dólares perdidos en 5 años

La división Reality Labs de Meta anunció el cierre definitivo de Horizon Worlds para el 15 de junio de 2026, poniendo fin a uno de los experimentos tecnológicos más costosos de la historia reciente. Las cifras hablan por sí solas: más de 60,000 millones de dólares en pérdidas operativas acumuladas entre 2020 y 2025, con ingresos totales del período que apenas alcanzaron los 11,800 millones. Solo en 2025, la división registró una pérdida de 19,100 millones de dólares —un 8.3% más que el año anterior— y en el cuarto trimestre el déficit llegó a 6,000 millones en un solo trimestre. Horizon Worlds, en su mejor momento, apenas registró unos cientos de miles de usuarios activos.

  • El diagnóstico: El hardware (Meta Quest) era demasiado caro para la adopción masiva y la tecnología de inmersión no estaba madura.
  • El precedente ignorado: Second Life ya demostró en 2003 que los mundos virtuales sin masa crítica no son sostenibles.
  • Hacia dónde va el dinero: Meta redirige inversión a inteligencia artificial y a los lentes Ray-Ban Meta, que sí generan ingresos —aunque arrastran su propia polémica por grabaciones sin consentimiento.
  • Lo que dejó: Avances en hardware de realidad aumentada, investigación en presencia virtual y un recordatorio de que el cambio de nombre de Facebook a Meta fue ante todo una estrategia de reputación, no de producto.
  • “Siempre lo dijimos: no están listos los equipos para esos requerimientos, no son capaces de meterte realmente al mundo virtual. Y ya está la prueba” — Pablo Berruecos

    ¿Cómo usar NVIDIA Nemotron y OpenClaw para agentes de IA sin pagar?

    Vincent Quezada destacó dos herramientas clave de la semana para el ecosistema de agentes IA. NVIDIA Nemotron es el sistema LLM propio de NVIDIA, completamente gratuito para quienes cuenten con una tarjeta RTX. Los modelos base son compatibles con hardware de gama media, aunque el modelo más avanzado —Nemotron Super 120B, ya explicado la semana anterior— requiere al menos 64 GB de RAM para operar con fluidez. Además del uso directo, permite acceso vía API para desarrolladores y modo Builder para integración en proyectos propios.

    Por otro lado, OpenClaw —el agente de IA de código abierto que OneDigital ya ha documentado con guías propias— sigue evolucionando a un ritmo sorprendente: empresas de hospedaje, proveedores de servicios en la nube e incluso NVIDIA lo están viendo como un vector de integración de alto potencial. La clave para que funcione correctamente es conectarlo con APIs de LLMs potentes y plugins específicos según el caso de uso.

    “Lo que comenzó en enero como un proyecto interesante —OpenClaw— ha evolucionado a tal grado que empresas de hospedaje y la propia NVIDIA lo ven como un potencial muy grande” — Vincent Quezada

    La guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el precio de la tecnología

    Tres semanas después del inicio del conflicto entre Estados Unidos e Israel contra Irán, el precio del barril de petróleo superó los 100 dólares —frente a los 55 dólares de los meses previos— y el cierre del Estrecho de Hormuz reconfiguró las rutas de suministro global. En São Paulo, el litro de combustible pasó de 5.40 reales a principios de marzo a 6.60–6.80 reales al 20 de marzo; en México, la gasolina magna se mantiene en 23.67 a 23.99 pesos por litro, pero el impacto en fletes ya se siente en los precios de importación.

    • Helio: Insumo crítico para la fabricación de microprocesadores. Su reducción impactará directamente los precios de CPUs y GPUs en los próximos meses.
    • Fletes: El encarecimiento del combustible eleva los costos de transporte marítimo y aéreo, afectando gadgets, componentes y periféricos importados.
    • Fertilizantes y petroquímicos: La crisis petrolera tiene ramificaciones en la cadena de alimentos y en la fabricación de plásticos usados en dispositivos electrónicos.
    • Geopolítica de pago: Según un periodista omaní en la BBC Arabia Saudita, los estados árabes habrían recibido una propuesta de 5 billones de dólares para que el conflicto continúe y 2,5 billones para detenerlo en su etapa actual.
    • “Las cosas van a ser más caras porque los fletes son más caros. Prepárense para un periodo un poco desagradable” — Vincent Quezada

      Pokémon GO entrenó 30 mil millones de imágenes de IA para robots de reparto

      Niantic confirmó que las fotos y escaneos recopilados a través de Pokémon GO y sus apps de realidad aumentada generaron un conjunto de datos de más de 30,000 millones de imágenes del mundo real, ahora utilizadas para entrenar sistemas de navegación visual en robots de reparto autónomos. La geolocalización obligatoria del juego, las Pokéstops y gimnasios propuestos por los usuarios y los dispositivos complementarios de captura convirtieron a millones de jugadores —sin saberlo— en mapeadores masivos de entornos urbanos interiores y exteriores. Vincent subrayó que Niantic ya vendió Pokémon GO a una empresa árabe antes de que esta información fuera de conocimiento público.

      “Con el juego ibas caminando registrando todo. Al momento de capturar un Pokémon, dabas tu posición exacta. Le hiciste la chamba a una empresa de localización, y por eso vale mucho ese tipo de datos” — Vincent Quezada

      Lentes Ray-Ban Meta: la polémica de grabar sin consentimiento

      Mientras Meta cierra el metaverso, sus lentes inteligentes Ray-Ban Meta se consolidan como uno de sus productos más rentables. Sin embargo, la semana trajo reportes de uso indebido: grabaciones en gimnasios y vestidores sin consentimiento, uso en conversaciones privadas sensibles y potencial para espionaje profesional. Pablo advirtió que varios periodistas y comunicadores ya los usan habitualmente en eventos de prensa, lo que plantea preguntas serias sobre privacidad en interacciones laborales.

      Nothing Phone (4a) y (4a) Pro: gama media con identidad propia

      Vincent Quezada presentó los nuevos Nothing Phone 4A y 4A Pro a partir del evento de lanzamiento oficial en Ciudad de México, donde el diseño con matriz Glyph y la transparencia trasera del cuerpo mantienen la identidad visual que distingue a la marca. Las especificaciones clave del modelo Pro incluyen procesador Snapdragon 7 Generación 4, pantalla de 144 Hz con 5,000 nits de brillo y respuesta táctil de 2,500 Hz, cámara principal de 50 MP con lente periscópica y zoom óptico de 3.5x (hasta 140x digital), sistema TrueLens Engine 4 con video 4K Ultra XDR compatible con Dolby Vision, RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1.

      • Nothing Phone 4a — cámara de 50 MP con gran angular Sony, diseño en rosa pastel y negro.
      • Nothing Phone 4a Pro — lente periscópica, IA integrada, Gorilla Glass 7i, batería estimada +4,500 mAh.
      • Precio de referencia: Versión de 256 GB a $10,199 MXN en Amazon y Mercado Libre.
      • Nothing Headphone (a) (supraorales): 135 horas de batería, almohadillas de foam con memoria, cancelación de ruido con 3 micrófonos, botón dedicado para foto.
      • “Comparado con todos los otros celulares, Nothing no está más arriba, pero ha ido subiendo poco a poco. Su diseño marca la diferencia en un mercado saturado de teléfonos iguales” — Pablo Berruecos

        Diablo 4 Temporada 12: Poder de la Matanza — controla al Carnicero

        Vincent Quezada presentó la temporada activa desde el 11 de marzo de 2026. La Temporada 12 de Diablo 4 es una de las propuestas estacionales más directas y viscerales del título. El eje central es la posibilidad de transformarse temporalmente en El Carnicero, uno de los antagonistas más icónicos de la saga, gracias a sagrarios de matanza en las mareas infernales o mediante el ídolo del carnicero en los campos de odio. La colaboración con DOOM: The Dark Ages añade equipo exclusivo como el Mangual de Steyr y el Escudo Sierra.

        • Sistema de rachas de muerte: 5 niveles progresivos — Racha de muerte → Masacre → Devastación → Baño de sangre → Exterminio.
        • Objetos ensangrentados: Nueva calidad de equipamiento en tres categorías: Desenfreno (armaduras), Festín (armas) y Hambre (joyas).
        • Mataderos: Modo transformado completo donde el jugador opera con el arsenal del Carnicero de inicio a fin.
        • El Paladín: Nuevo personaje jugable — disponible en prueba gratuita hasta cierto nivel para quienes aún no lo compraron.
        • Plataformas: PC, PlayStation 4/5, Xbox One y Xbox Series.
        • “Estoy encantado con toda la acción. Ahora controlas a un demonio temporalmente, de una manera muy inteligente, muy creativa y muy brutal” — Vincent Quezada

          Dragonkin: The Banished — hack and slash indie sin microtransacciones

          Vincent Quezada presentó este hack and slash indie desarrollado por Elko Software y publicado por Nacon: Dragonkin: The Banished llegó a su lanzamiento oficial el 16 de marzo de 2026 tras un año de acceso anticipado, incluyendo desde el primer día cooperativo online para hasta 4 jugadores y sin microtransacciones. Construido en Unreal Engine 5, el título se distingue por la rejilla ancestral —un sistema modular de personalización de habilidades que sustituye los árboles tradicionales—, una ciudad base (Montescaille) que el jugador desarrolla entre expediciones y un compañero dragón (Warding) que evoluciona junto al personaje.

          • 4 clases: Caballero (equilibrado, fuego), Bárbaro (daño bruto cuerpo a cuerpo), Oráculo (control eléctrico) y Arquera (venenos y trampas).
          • Rendimiento: 60 FPS estables en 1080p en configuraciones de gama media.
          • Similitudes: Diablo 2 Resurrected, Torch, Dragon Infinity — pero con identidad propia.
          • Precio: Disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a aproximadamente $22 USD. Compatible con Steam Deck.
          • Puntos fuertes: Sin microtransacciones, rejilla ancestral innovadora, cooperativo online, compañero dragón con IA evolutiva.
          • “Es un juego que recompensa la dedicación y la experimentación constante. Los primeros compases pueden resultar lineales, pero la profundidad que se desbloquea en el tramo medio y final justifica la inversión inicial” — Vincent Quezada

            Realpolitiks II en Xbox: gobernar el mundo nunca fue tan oportuno

            Vincent Quezada presentó Realpolitiks II, del estudio polaco Juyubi S.A., que llegó el 19 de marzo de 2026 a Xbox Series X|S —ya existía para PC desde 2021—. Un juego tipo Civilization enfocado en política internacional, con más de 700 proyectos y tecnologías disponibles, tres campañas distintas (mundo en transformación, post-pandemia y post-catástrofe) y un sistema de espionaje con agentes entrenables capaces de robar tecnología o sembrar desinformación. Su precio en PC ronda los 100 pesos, lo que lo convierte en una de las propuestas más accesibles del género de estrategia geopolítica.

            “Es un juego divertido para quien le gusta la estrategia, y muy ad hoc al periodo que estamos viviendo. Una forma de parodiar lo que está pasando en el mundo actualmente” — Vincent Quezada

            Herramientas de edición de video en 2026: la guía honesta

            Vincent Quezada comparó en detalle las principales opciones de edición de video para creadores de contenido. La conclusión es clara: la elección depende del tipo de contenido, el presupuesto y la calidad de exportación requerida.

            • Meta Edits: Ideal solo para Reels y contenido muy sencillo. Exportación máxima en 1080p. Se traba con proyectos de más de 30 clips.
            • CapCut: Muy bueno en funcionalidades. La versión gratuita exporta en 720p máximo; la versión de pago sube a 4K. Recomendado para creadores activos que publican seguido.
            • Filmora: Recomendaciones negativas generalizadas en comentarios. También es de pago y no justifica el costo frente a alternativas.
            • Adobe Premiere: Opción profesional para edición compleja. Recomendado para revisiones de cámaras avanzadas como la Nikon Z6 III.
            • Kino Master Premium: La mejor opción para menos de 100 pesos. 85.95 MXN, exportación 4K, chroma key, sin marca de agua, hasta 4 pistas de video.
            • InShot Pro: ~300 pesos al año. Versión gratuita con marca de agua.
            • Otras alternativas: BN Video Editor (gratis, 4K, sin marca de agua, límite 100 proyectos), 123apps (gratuito según recomendación de la audiencia), Distant Shot y U-Camp para presupuestos muy ajustados.
            • Conclusión: primavera tech entre la innovación y la incertidumbre global

              El episodio del 20 de marzo de 2026 retrata una semana donde el cierre del metaverso, los conflictos geopolíticos y el uso éticamente complejo de datos masivos de IA conviven con lanzamientos genuinamente emocionantes en smartphones, gaming y herramientas de productividad. La tecnología sigue avanzando —NVIDIA democratiza modelos de IA, Nothing redefine el diseño en gama media— pero el contexto global exige más que nunca un consumo informado. La próxima semana: revisión completa de Nothing Phone 4A Pro, bocinas Sonos Play y el partido inaugural México vs. Portugal en el Estadio Azteca (Copa del Mundo). Escucha el episodio completo y únete con #PodcastONE y #onedigital.

              El cargo Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 apareció primero en OneDigital.

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