Druga część podcastu o atrybutach postaci, gdzie mierzymy się trochę z nadrzędnym problemem: jak rozpisać kompetencje postaci na mechanikę? Kiedy jest zbyt ogólnie a kiedy zbyt szczegółowo? Czy atrybuty i umiejętności oddzielnie to w ogóle dobry pomysł? Jaki podział jest lepszy przy graniu gamistycznym a jaki przy symulacjonistycznym? No i jak w to wszystko wpisuje się rola gracza i rola MG?
----------
🟠 Patronite: https://patronite.pl/dobrerzuty
⬛ Discord: https://discord.gg/EFpF5Tm
🟦 Facebook: https://www.facebook.com/dobrerzuty
🟣 Instagram: https://www.instagram.com/dobre_rzuty/