No PodQuest de hoje, Gilliard e Fernando discutem sobre os desafios e peculiaridades do papel do Designer de Narrativa no desenvolvimento dos games AAA. Eles utilizam exemplos de God of War, Witcher, Mass Effect, Bioshock, The Last of Us e muitos outros games conhecidos por sua narrativa elaborada. Links: Participe das gravações ao vivo no canal do PodQuest no YouTube!Entre já no grupo de ouvintes do PodQuest no Telegram! Edição: Zabuzeta Trilha sonora de hoje: Abertura: Chrono TriggerNarração: Cinthia DuimEncerramento: Soprano - Victory Seja um patrono do PodQuest no Patreon! Você nos ajuda a fazer um programa melhor e ainda recebe recompensas incríveis! Adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato at podquest dot com dot br, na nossa página no Facebook, ou pelo Twitter em @PodQuestBR.