Gilliard apresenta mais um episódio da série Desafios Fundamentais do Game Design, dessa vez focando em uma das ferramentas mais úteis (e controversas) do cinto de utilidades do designer: aleatoriedade. Por que utilizamos dados, números e encontros aleatórios nos jogos? E como garantir que essa imprevisibilidade não se torne uma fonte de frustração ao jogador? Ouça e confira! Links: Vídeo do Game Maker's Toolkit falando sobre aleatoriedade nos jogos (em inglês)Converse com a gente no Discord e siga o PodQuest no InstagramSeja um patrono do PodQuest no Patreon ou no PicPay!Participe das lives e gravações ao vivo no canal do PodQuest no Twitch!Acompanhe nossos vídeos no canal do PodQuest no Youtube! Edição: Zabuzeta Trilha sonora de hoje: Abertura: Chrono TriggerNarração: Cinthia DuimEncerramento: Thank You Scientist - Chromology Seja um patrono do PodQuest no Patreon ou no PicPay! Você nos ajuda a fazer um programa melhor e ainda recebe recompensas incríveis! Adicione o feed e tenha todos os episódios quando quiser! http://feeds.feedburner.com/doublejump/podquest Ouça e comente! Se preferir, entre em contato por e-mail em contato at podquest dot com dot br, na nossa página no Facebook, ou pelo Twitter em @PodQuestBR.