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En este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos adentramos en la mansión encantada de Poltergeist, un juego de investigación paranormal donde la tensión y la suerte caminan juntas por los pasillos. Entre fichas de susto, habitaciones que esconden secretos y fantasmas que aparecen cuando menos lo esperás, los jugadores intentan reunir objetos y descifrar misterios antes de que las apariciones les arruinen la noche.
Charlamos con Rebeca sobre cómo transformar el miedo y la curiosidad en mecánicas concretas, cómo diseñar un juego donde mirar de más puede costarte puntos, y sobre esa delgada línea entre el azar, la estrategia y lo narrativo que atraviesa toda experiencia de Poltergeist.
By Tingazú PodcastEn este episodio de Bitácora del diseño lúdico nos adentramos en la mansión encantada de Poltergeist, un juego de investigación paranormal donde la tensión y la suerte caminan juntas por los pasillos. Entre fichas de susto, habitaciones que esconden secretos y fantasmas que aparecen cuando menos lo esperás, los jugadores intentan reunir objetos y descifrar misterios antes de que las apariciones les arruinen la noche.
Charlamos con Rebeca sobre cómo transformar el miedo y la curiosidad en mecánicas concretas, cómo diseñar un juego donde mirar de más puede costarte puntos, y sobre esa delgada línea entre el azar, la estrategia y lo narrativo que atraviesa toda experiencia de Poltergeist.