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Los desarrolladores de juegos tipo servicio tienen que jugar con un balance muy delicado entre el contenido y lo que los jugadores pueden hacer, romper ese balance puede crear una enorme cantidad de problemas que puede arruinar por completo un juego o la lealtad de la comunidad, está semana platicamos de esas actualizaciones que arruinaron por completo un juego o aquellas que lograron lo imposible y llevaron el juego al éxito inesperado.
Está semana tuvimos:
By Scrt5
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Los desarrolladores de juegos tipo servicio tienen que jugar con un balance muy delicado entre el contenido y lo que los jugadores pueden hacer, romper ese balance puede crear una enorme cantidad de problemas que puede arruinar por completo un juego o la lealtad de la comunidad, está semana platicamos de esas actualizaciones que arruinaron por completo un juego o aquellas que lograron lo imposible y llevaron el juego al éxito inesperado.
Está semana tuvimos: