
Sign up to save your podcasts
Or


Mortal Shell 2 — соулслайк с оболочками, которые дают второй шанс, полуоткрытым миром и лором «догадайся сам». Одним он показался болотом из Dark Souls, другому миром на грани гибели, где «куда ни пойдёшь, там что-то интересное». Спорим, кто прав, и заодно выносим приговор Росомахе, в которую двое из троих не играли.
Обсуждаем:
- Почему главный плюс игры для двоих ведущих — бесплатная демка
- Оболочки и второй шанс: чем это отличается от воскрешения в Sekiro
- Предмет, который облегчил прохождение настолько, что игру выключили
- «Мрачный мрак» против мира на грани гибели: что не так с атмосферой
- Приквел Чужого, космический корабль и сбор яиц
- Как убить торговца и платить за всё вдвое («как в жизни»)
- Shell points, отсветы и почему прокачку нельзя разделить на все оболочки
- Нечестный последний босс и мобы, которые страшнее боссов
- Elden Ring как «поля, соединённые коридорами»
- Mortal Shell против Wolverine: экспертиза по скриншотам
- «У Sony все игры одинаковые, только скины другие»
Спойлеры: Умеренные (общая суть лора и концовки, условие открытия финального босса)
Философский вывод: Демка честнее любого обзора. Двое поняли, что игра не для них, за час и бесплатно, третий понял, что для него, и отдал ей 37 часов. Все остались при своём, никто никого не заставлял жрать говно. Может, это и есть здоровое отношение к соулсам.
⚠️ Предупреждение: Мат, спор о вкусах, вердикт играм, в которые ведущие не играли.
Sekiro это самый честный соулслайк: билдов нет, лука нет, в мили встречаться придётся, зато каждый ранний босс учит тебя механике, а звон заточки о заточку это половина удовольствия. Единственная проблема: она Souls. Но на ПК это лечится тренерами.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (ранние боссы, механики, концовки упомянуты без подробностей)
⚠️ Предупреждение: Мат, оскорбление Миядзаки, Insomniac и Sony, сорокаминутный монолог одного ведущего, честное признание в использовании тренеров.
Replaced выглядит как полный охуй: пиксельные герои, трёхмерное окружение, музыка, сезоны и масса мелочей. Играется как мобильная игра, которую случайно выпустили на ПК: один набор активностей на 13 часов, враги меняют только скины, а вместо финального босса серый ящик, который надо пинать по кулдауну. И всё равно восемь из десяти, потому что восемь баксов и братишки белорусы.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (говорим про финального босса, ИИ в черепной коробке и концовку с многоточием)
⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры по финалу Replaced, оскорбление God of War и всей консольной индустрии, боль от паркура.
Final Fantasy XVI — это игра, где восемь лет разработки и 60 миллионов бюджета ушли в две вещи: гигантские бои айконов, от которых сидишь с открытым ртом, и катсцены, которые заканчиваются примерно на седьмом часу. Всё, что между ними — кишка туда, кишка обратно, крафт меча «+10 урона» и волк со шкалой прогрессии, которая ничего не делает.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (обсуждаем структуру сюжета, финального босса без деталей и то, что главгада толком не объяснили)
⚠️ Предупреждение: Мат, резкие оценки японского геймдева, обсуждение внешности персонажей в выражениях, за которые площадки не гладят по голове.
Один выбил платину и прошёл на NG+, второй только вкатился на Steam Deck — и вот они сверяют ощущения от порта главного сонивского блокбастера про Человека-паука на ПК.
Игра, в которой можно не уметь пользоваться геймпадом, скипать половину контента через настройки доступности и всё равно получать удовольствие — потому что перемещение по Нью-Йорку реально увлекательное. А вот всё остальное — как посмотреть.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (но, как замечают ведущие, если вы видели хоть один фильм про Человека-паука — спойлерить нечего)
Философский вывод: Идеальная игра — это та, в которую можно не играть, лёжа на диване, и всё равно побеждать. Spider-Man Remastered почти достиг этого дзена.
⚠️ Предупреждение: Мат на месте, лёгкие спойлеры по боссам, ирония над «повесточкой» и консольным геймингом.
Двое собрались обсудить Days Gone, и оба честно признались в первую минуту: домашнее задание не выполнено. Один наиграл два часа, второй «побольше, но не сильно» — и то забросил, потому что в Darktide вышло обновление. Классика.
Days Gone — это атмосферная песочница про зомби-апокалипсис на мотоцикле: ездишь с братишкой, жжёшь гнёзда фрикеров, «из говна и палок крафтишь себе всякое говно». Графоний приятный, стрельба не хуже Last of Us, но езда на байке передана «очень стрёмно», сюжет бросает тебя невпопад между ветками, а орды — «сраное душнилово». Крепкий середнячок, который опоздал к зомби-хайпу и утянул за собой студию.
Обсуждаем:
Спойлеры: Нет (оба ведущих просто не дошли до сюжета)
⚠️ Предупреждение: Мат, неуважение к Готике, байкерская экспертиза из первых рук и полное отсутствие подготовки к выпуску.
Самый раскольный выпуск клуба: половина студии ссытся кипятком от ностальгии, вторая половина ставит ноль из десяти и называет это ремастером 25-летней давности за $60. Перемирия не было.
Gothic 1 Remake на Unreal Engine 5 — та самая колония под барьером, где ты начинаешь немытым червём и пробиваешься из грязи в князи. Вопрос только в том, фишка это или диагноз.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (механики и устройство мира, без концовки)
Философский вывод: Игра может быть честно сделана с любовью и при этом враждебна к каждому, кто не помнит её из детства. Главный плюс ремейка — он не оставил равнодушным никого. Главный минус — ровно тот же.
⚠️ Предупреждение: Обильный мат, переход на личности, «вахоёбы» и «анимешники» как аргументы, прожарка фанатов прямо в эфире.
Четверо собрались обсудить Hogwarts Legacy и впервые в истории клуба уложились меньше чем в 35 минут — «это наша общая победа». Неожиданно главным адвокатом игры стал тот, кому просто было «жутко весело махать волшебной палочкой», а главным прокурором — человек с тезисом «это не игра, это интерактивный музей Хогвартса». Ваня, как всегда, опоздал и был послан нахуй.
Hogwarts Legacy — это парк развлечений по Гарри Поттеру, где Хогвартс воссоздан до конфетки, полёты на метле дарят кайф, а сюжет «как дырявая тряпка». Главная аудитория игры — люди, которые вообще не играют в игры (жена одного из ведущих сама прошла её на плойке и кайфанула). А непростительными заклятиями тут можно закидывать всех подряд, и ничего тебе за это не будет.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (говорим про Авада Кедавру, факультеты и эксклюзивный квест с магазином)
Философский вывод: Hogwarts Legacy — это не плохая игра, это вообще не игра. Это аттракцион, который продали миллионам людей, никогда не державших геймпад, за одну только табличку «Хогвартс». И, кажется, именно в этом её гениальность: все НПС внутри пустые, твой персонаж пустой, и даже ты сам пустой — но палочкой махать всё равно весело.
⚠️ Предупреждение: Мат, холивары про Экспедицию 33, внутренние приколы про Ванину больницу, спойлеры по квестам и непростительным заклятиям.
Двое собрались разобрать «Стражей Галактики» от Eidos-Montréal — и за 40 минут спокойно, без срачей, пришли к диагнозу: игра прекрасна во всём, кроме того, во что в неё, собственно, играешь. Один прошёл её неделю назад на PS5 (и раз шесть словил софтлок), другой — ещё на релизе, на пиратке, а потом докупил лицензию «чтобы компенсировать».
Marvel's Guardians of the Galaxy — это однопартийный Mass Effect, где сюжет, музыка и харизма героев тянут на десятку, а кор-геймплей превращает тебя из спасителя галактики в менеджера команды, раздающего напарникам абилки как задачи на спринт. Музыка вытащила, геймдизайн утопил. Итог — «крепкая шестёрка», выведенная запатентованным методом среднего арифметического.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (обсуждаем финал-ориджин, арки Грута и Дракса, концовку)
⚠️ Предупреждение: Мат, лёгкие спойлеры по сюжету, нежная ненависть к партийному менеджменту и шутки про NSFW-моды на Гамору.
По горячим следам после прохождения разбираем главный сюрприз года: IO Interactive взяли формулу Hitman Absolution, воткнули её в Бонда — и у них получилось великолепное сюжетное приключение. Тот самый случай, когда меняешь заголовок у игры, и она внезапно начинает работать (привет, Ubisoft).
Один ведущий играл на PS5, другой на ПК — спорим о волосах, воде, отбившемся бюджете и о том, реально ли разбиться на машине, когда тебе кричат «to the left». Спойлеры запикивали, эмоции — нет.
Обсуждаем:
Спойлеры: Умеренные (сюжетные моменты запикивали, но обсуждаем структуру и финал в общих чертах)
Философский вывод: Оказывается, чтобы сделать хорошую игру, иногда достаточно взять старую провальную формулу, поменять вывеску и добавить харизматичного героя. Absolution десять лет пролежал заклеймённым, а стоило назвать всё это «Джеймс Бонд» — и вот уже потенциальная игра года. Геймдизайн — это на 90% маркетинг и на 10% умение нарисовать зеркало без трассировки лучей.
⚠️ Предупреждение: Мат, лёгкие спойлеры, холивары про GTA, ностальгия по Splinter Cell и неуважение к водительским навыкам одного из ведущих.
From the publisher's feed