Potato Squad

Potato Squad

Download on the App Store

Potato Squad episodes

  • Potato Squad: Mortal Shell 2
    Трое собрались обсудить Mortal Shell 2, и расклад получился как в анекдоте: двое сыграли в бесплатную демку, выключили её через час и удалили, третий прошёл игру за 37 часов и считает её одной из лучших за последнее время.


    Mortal Shell 2 — соулслайк с оболочками, которые дают второй шанс, полуоткрытым миром и лором «догадайся сам». Одним он показался болотом из Dark Souls, другому миром на грани гибели, где «куда ни пойдёшь, там что-то интересное». Спорим, кто прав, и заодно выносим приговор Росомахе, в которую двое из троих не играли.


    Обсуждаем:

    - Почему главный плюс игры для двоих ведущих — бесплатная демка

    - Оболочки и второй шанс: чем это отличается от воскрешения в Sekiro

    - Предмет, который облегчил прохождение настолько, что игру выключили

    - «Мрачный мрак» против мира на грани гибели: что не так с атмосферой

    - Приквел Чужого, космический корабль и сбор яиц

    - Как убить торговца и платить за всё вдвое («как в жизни»)

    - Shell points, отсветы и почему прокачку нельзя разделить на все оболочки

    - Нечестный последний босс и мобы, которые страшнее боссов

    - Elden Ring как «поля, соединённые коридорами»

    - Mortal Shell против Wolverine: экспертиза по скриншотам

    - «У Sony все игры одинаковые, только скины другие»


    Спойлеры: Умеренные (общая суть лора и концовки, условие открытия финального босса)


    Философский вывод: Демка честнее любого обзора. Двое поняли, что игра не для них, за час и бесплатно, третий понял, что для него, и отдал ей 37 часов. Все остались при своём, никто никого не заставлял жрать говно. Может, это и есть здоровое отношение к соулсам.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, спор о вкусах, вердикт играм, в которые ведущие не играли.

    31 min
  • Potato Squad: Sekiro Shadows Die Twice
    Двое собрались обсудить Sekiro: Shadows Die Twice. Один прошёл её три раза и ставит десять из десяти, второй несколько раз получил пизды в горящей деревне, всей душой ненавидит соулсы и пришёл слушать. Получился монолог с уколами: про стойкость, бабку, огра и поветрие с одной стороны, и «лучше б Миядзаки продолжал аниме рисовать» с другой.


    Sekiro это самый честный соулслайк: билдов нет, лука нет, в мили встречаться придётся, зато каждый ранний босс учит тебя механике, а звон заточки о заточку это половина удовольствия. Единственная проблема: она Souls. Но на ПК это лечится тренерами.


    Обсуждаем:

    • Почему Sekiro не сложнее Dark Souls, а честнее: непопулярное мнение про лук и вариативность
    • Как играть в Souls на клавомыши без таргет-лока и почему за это нужно изолировать от общества
    • Механика стойкости на пальцах: две шкалы, красная точка и почему не надо прыгать вокруг босса
    • Бабка, огр и щитовики: каждый ранний босс это урок от геймдизайнера, который ты не прочитал
    • Как пройти всадника с копьём через трансляцию в Дискорде, называя кнопки
    • Горящая деревня, в которой можно застрять на несколько лет и несколько подходов
    • Поветрие: мир кашляет от твоих смертей, а счётчика нет
    • Shadows Die Twice: сколько раз можно воскреснуть и на что потратить слезу дракона
    • Сюжет через вздохи и реплики из трёх слов, но всё же понятнее, чем в Dark Souls 3
    • Nioh, Wukong, Wuchang, Mortal Shell и Bloodborne: почему все проигрывают Sekiro по эстетике
    • Обезьяны в три человека ростом и другая японщина
    • «А к чему я вёл-то? Я потерял мысль»

    Спойлеры: Умеренные (ранние боссы, механики, концовки упомянуты без подробностей)


    ⚠️ Предупреждение: Мат, оскорбление Миядзаки, Insomniac и Sony, сорокаминутный монолог одного ведущего, честное признание в использовании тренеров.

    39 min
  • Potato Squad: REPLACED
    Трое собрались обсудить Replaced, пиксельный киберпанк от белорусов с Кипра, который показывали ещё на E3 2021. Двое прошли до конца по 13 часов, третий наиграл полтора и задушился ещё до стены с кондиционерами. Спойлер: стена с кондиционерами это главный враг всего выпуска.


    Replaced выглядит как полный охуй: пиксельные герои, трёхмерное окружение, музыка, сезоны и масса мелочей. Играется как мобильная игра, которую случайно выпустили на ПК: один набор активностей на 13 часов, враги меняют только скины, а вместо финального босса серый ящик, который надо пинать по кулдауну. И всё равно восемь из десяти, потому что восемь баксов и братишки белорусы.


    Обсуждаем:

    • Как пройти 13 часов экшена, ни разу не воспользовавшись отражением, добиванием и ультой: «ну как, кнопки жал»
    • Почему это должно было быть мобильной игрой, и почему любой телефон полетел бы в стену через пятнадцать минут
    • Стена с кондиционерами: как одна локация в начале игры сожгла жопу на весь выпуск
    • Снайпер с лазером, ваншот, рестарт: паркур, который ненавидят
    • Боёвка, которую можно абьюзить стоя в толпе, и почему ближе к концу это уже работа
    • Финальный босс, которого нет: битва с ИИ как пинание системника на полке
    • Мини-игры у Сьюзен в подвале и та самая последняя, от которой орут как сучка
    • Главный срач: Replaced лучше, чем God of War? Один не смог уйти с озера, другой засыпает от бега вправо
    • Экономика инди: восемь лет, 20–25 человек, 350 тысяч копий по восемь баксов
    • Титры с белорусскими именами латиницей: транскрипция, транслитерация или диверсия


    Спойлеры: Умеренные (говорим про финального босса, ИИ в черепной коробке и концовку с многоточием)


    ⚠️ Предупреждение: Мат, спойлеры по финалу Replaced, оскорбление God of War и всей консольной индустрии, боль от паркура.

    37 min
  • Potato Squad: Final Fantasy XVI
    Трое собрались обсудить Final Fantasy XVI, и получился редкий расклад: один прошёл её целиком за 30–40 часов, второй дропнул на третьем часу со словами «уныло и блевотно», а третий вообще не играл и весь выпуск задавал неудобный вопрос — «а может, проще аниме посмотреть?». Прошедший игру в конце честно признался: «Кто-то должен был пройти, и я взял на себя эту ответственность».


    Final Fantasy XVI — это игра, где восемь лет разработки и 60 миллионов бюджета ушли в две вещи: гигантские бои айконов, от которых сидишь с открытым ртом, и катсцены, которые заканчиваются примерно на седьмом часу. Всё, что между ними — кишка туда, кишка обратно, крафт меча «+10 урона» и волк со шкалой прогрессии, которая ничего не делает.


    Обсуждаем:

    • Почему лут в игре существует, но его можно вырезать целиком и ничего не изменится
    • Бои айконов — единственное «десять из десяти» в выпуске, и почему их до обидного мало
    • Отзыв из Steam, который описал игру точнее всех обзоров: про ипотеку и работу на заводе
    • Как игра полтора часа не даёт играть, а потом наказывает за скип синематиков
    • Напарники с огромными мувсетами, которыми нельзя управлять — зачем их анимировали?
    • Волк, который качается, но не качается
    • «Всё вокруг оправдывали: это японская RPG. По-моему, это просто говно»
    • Сайд-квест мечты: принеси доски, которые лежат в двух метрах
    • Затяжной спор о том, почему главные герои японских игр выглядят не как остальной мир
    • Внезапный финал про Kingdom Come Deliverance, отсутствие кроватей и умение читать


    Спойлеры: Умеренные (обсуждаем структуру сюжета, финального босса без деталей и то, что главгада толком не объяснили)

    ⚠️ Предупреждение: Мат, резкие оценки японского геймдева, обсуждение внешности персонажей в выражениях, за которые площадки не гладят по голове.

    36 min
  • Potato Squad: Marvel's Spider-Man Remastered
    Marvel's Spider-Man Remastered — Апогей диванного гейминга


    Один выбил платину и прошёл на NG+, второй только вкатился на Steam Deck — и вот они сверяют ощущения от порта главного сонивского блокбастера про Человека-паука на ПК.

    Игра, в которой можно не уметь пользоваться геймпадом, скипать половину контента через настройки доступности и всё равно получать удовольствие — потому что перемещение по Нью-Йорку реально увлекательное. А вот всё остальное — как посмотреть.


    Обсуждаем:

    • Почему коллектиблы засыпают всю карту и когда ты сдаёшься их собирать
    • Боёвка, «один в один спижженая из Бэтмена», и враги, которые вежливо стоят в очереди
    • Боссы без хелсбара, которые живут по скрипту (Фиску — уверенный неуд)
    • Главный лайфхак клуба: как заставить игру пройти саму себя
    • Логика комиксов, где супергерой поднимает бетонные плиты, но не может убить бойца с одного удара
    • Ностальгия по Prototype и мечта о новом экшене с рейтингом R
    • Стелс за Эм Джей: сильная независимая, за которой всё равно прилетает Питер и всех выносит
    • Как игра вылетала 6 раз и показывала перемотку пропущенных кадров после сна консоли
    • Финальный камень в огород Готики


    Спойлеры: Умеренные (но, как замечают ведущие, если вы видели хоть один фильм про Человека-паука — спойлерить нечего)


    Философский вывод: Идеальная игра — это та, в которую можно не играть, лёжа на диване, и всё равно побеждать. Spider-Man Remastered почти достиг этого дзена.


    ⚠️ Предупреждение: Мат на месте, лёгкие спойлеры по боссам, ирония над «повесточкой» и консольным геймингом.

    45 min
  • Potato Squad: Days Gone
    Days Gone — Last of Us для бедных


    Двое собрались обсудить Days Gone, и оба честно признались в первую минуту: домашнее задание не выполнено. Один наиграл два часа, второй «побольше, но не сильно» — и то забросил, потому что в Darktide вышло обновление. Классика.

    Days Gone — это атмосферная песочница про зомби-апокалипсис на мотоцикле: ездишь с братишкой, жжёшь гнёзда фрикеров, «из говна и палок крафтишь себе всякое говно». Графоний приятный, стрельба не хуже Last of Us, но езда на байке передана «очень стрёмно», сюжет бросает тебя невпопад между ветками, а орды — «сраное душнилово». Крепкий середнячок, который опоздал к зомби-хайпу и утянул за собой студию.


    Обсуждаем:

    • Почему Days Gone — это «Last of Us для бедных» (и почему это почти комплимент)
    • «Бездушный зомби-слоп» или недооценённая песочница — редкий консенсус клуба
    • Бензобак размером с баночку колы и байк, который чинится тыканьем пальца
    • Гениальная затея: ездить на громком мотоцикле в мире хорошо слышащих зомби
    • Что общего у Days Gone и фильма «Тихое место» (спойлер: живите у водопада)
    • Орды фрикеров: главная фишка игры, от которой «задушился бегать»
    • Крафт-механики, которые бесили ещё в Last of Us: «Нихуя себе игровая механика!»
    • Судьба Bend Studio: «сделали Days Gone — и их уволили»
    • Почему все два с половиной человека, прошедшие игру, хвалят сюжет
    • «Готика — это игра, а 007 — игросодержащий продукт»: срач, с которого можно только орать
    • Бег по лесу от опухших зомби как «Мальчишник в Вегасе»
    • Ghost of Yotei vs Цусима: когда рескин заходит лучше оригинала

    Спойлеры: Нет (оба ведущих просто не дошли до сюжета)
    ⚠️ Предупреждение: Мат, неуважение к Готике, байкерская экспертиза из первых рук и полное отсутствие подготовки к выпуску.

    28 min
  • Potato Squad: Gothic 1 Remake
    Gothic 1 Remake — Ремейк или ремастер за фулпрайс?


    Самый раскольный выпуск клуба: половина студии ссытся кипятком от ностальгии, вторая половина ставит ноль из десяти и называет это ремастером 25-летней давности за $60. Перемирия не было.

    Gothic 1 Remake на Unreal Engine 5 — та самая колония под барьером, где ты начинаешь немытым червём и пробиваешься из грязи в князи. Вопрос только в том, фишка это или диагноз.


    Обсуждаем:

    • Почему боёвка оригинала — это «отвал жопы», и стало ли в ремейке легче
    • Священный спор «ремейк vs ремастер»: что именно подкрутили, кроме графики
    • Кривая сложности, развёрнутая наоборот: тебя бьют в хлебало с первой минуты
    • Синдром утёнка vs реальное качество — отделимы ли они вообще
    • Два часа на поиск картографа и квесты, «написанные задней лапой курицы»
    • Голем, которого не убить мечом, и мясной жук как чит-код на проходы
    • Проёбанный мастеринг звука, сейвы, ломающие прохождение, и факел из жопы
    • Дилемма «когда нет женщин — ебут повара»: достойных RPG нет, но это не повод
    • Готика-марафон: зачем клуб теперь хочет перепройти вторую и третью часть


    Спойлеры: Умеренные (механики и устройство мира, без концовки)


    Философский вывод: Игра может быть честно сделана с любовью и при этом враждебна к каждому, кто не помнит её из детства. Главный плюс ремейка — он не оставил равнодушным никого. Главный минус — ровно тот же.


    ⚠️ Предупреждение: Обильный мат, переход на личности, «вахоёбы» и «анимешники» как аргументы, прожарка фанатов прямо в эфире.

    44 min
  • Potato Squad: Hogwarts Legacy
    Hogwarts Legacy — Интерактивный музей Хогвартса


    Четверо собрались обсудить Hogwarts Legacy и впервые в истории клуба уложились меньше чем в 35 минут — «это наша общая победа». Неожиданно главным адвокатом игры стал тот, кому просто было «жутко весело махать волшебной палочкой», а главным прокурором — человек с тезисом «это не игра, это интерактивный музей Хогвартса». Ваня, как всегда, опоздал и был послан нахуй.

    Hogwarts Legacy — это парк развлечений по Гарри Поттеру, где Хогвартс воссоздан до конфетки, полёты на метле дарят кайф, а сюжет «как дырявая тряпка». Главная аудитория игры — люди, которые вообще не играют в игры (жена одного из ведущих сама прошла её на плойке и кайфанула). А непростительными заклятиями тут можно закидывать всех подряд, и ничего тебе за это не будет.


    Обсуждаем:

    • Почему Hogwarts Legacy — это «интерактивный музей», а не игра
    • Феномен «искал медь — нашёл золото»: как скептик влюбился в игру на Steam Deck
    • Авада Кедавра без последствий — кидайся во всех, никакого Азкабана
    • Почему игру прошли даже те, кто вообще никогда не играет в игры
    • «Экспедиция — это кино, а Хогвартс — это парк развлечений»
    • Тест на факультет по психотипу: дерзкий → Гриффиндор, чмошник → Пуффендуй
    • 15 окошек косметики, которой потом нет в игре (привет, Warner Bros.)
    • НПС внутри пустые, и даже ты сам пустой
    • Плоские персонажи в духе Crimson Desert и катсцены как у Bethesda
    • Как работает запатентованная система оценки клуба (спойлер: баллы подгоняют под итог)


    Спойлеры: Умеренные (говорим про Авада Кедавру, факультеты и эксклюзивный квест с магазином)


    Философский вывод: Hogwarts Legacy — это не плохая игра, это вообще не игра. Это аттракцион, который продали миллионам людей, никогда не державших геймпад, за одну только табличку «Хогвартс». И, кажется, именно в этом её гениальность: все НПС внутри пустые, твой персонаж пустой, и даже ты сам пустой — но палочкой махать всё равно весело.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, холивары про Экспедицию 33, внутренние приколы про Ванину больницу, спойлеры по квестам и непростительным заклятиям.

    31 min
  • Potato Squad: Marvel's Guardians of the Galaxy
    Marvel's Guardians of the Galaxy — Из героя галактики в тимлида на спринте


    Двое собрались разобрать «Стражей Галактики» от Eidos-Montréal — и за 40 минут спокойно, без срачей, пришли к диагнозу: игра прекрасна во всём, кроме того, во что в неё, собственно, играешь. Один прошёл её неделю назад на PS5 (и раз шесть словил софтлок), другой — ещё на релизе, на пиратке, а потом докупил лицензию «чтобы компенсировать».


    Marvel's Guardians of the Galaxy — это однопартийный Mass Effect, где сюжет, музыка и харизма героев тянут на десятку, а кор-геймплей превращает тебя из спасителя галактики в менеджера команды, раздающего напарникам абилки как задачи на спринт. Музыка вытащила, геймдизайн утопил. Итог — «крепкая шестёрка», выведенная запатентованным методом среднего арифметического.


    Обсуждаем:

    • Почему ты в этой игре не герой, а тимлид, раздающий задачи на спринт
    • Главную мечту выпуска — кнопку «выключить геймплей» и смотреть только катсцены
    • «Битва за битвой» в кино vs «Арена за ареной» в игре
    • Менеджмент 16 обилок: как воспитатель в детском саду занимаешь четырёх болтусов делом
    • Почему в Mass Effect и Batman кор-геймплей зашёл, а тут — нет
    • Софтлоки на PS5, падения в лимб и враги-губки ближе к финалу
    • Музыку, которая «12 из 10» и в одиночку держит всю оценку
    • Как игра собрала все награды за нарратив и звук — и ни одной за геймдизайн
    • Почему Square Enix недоволен 8 миллионами игроков и хоронит сиквел
    • Где это покупать (спойлер: по цене кофе, скидка 85%) и стоит ли вообще


    Спойлеры: Умеренные (обсуждаем финал-ориджин, арки Грута и Дракса, концовку)


    ⚠️ Предупреждение: Мат, лёгкие спойлеры по сюжету, нежная ненависть к партийному менеджменту и шутки про NSFW-моды на Гамору.

    41 min
  • Potato Squad: 007 First Light
    007 First Light — Hitman сменил заголовок и внезапно заработал


    По горячим следам после прохождения разбираем главный сюрприз года: IO Interactive взяли формулу Hitman Absolution, воткнули её в Бонда — и у них получилось великолепное сюжетное приключение. Тот самый случай, когда меняешь заголовок у игры, и она внезапно начинает работать (привет, Ubisoft).


    Один ведущий играл на PS5, другой на ПК — спорим о волосах, воде, отбившемся бюджете и о том, реально ли разбиться на машине, когда тебе кричат «to the left». Спойлеры запикивали, эмоции — нет.


    Обсуждаем:

    • Почему Absolution — говно, а First Light с той же формулой — прям хорошо
    • Кинематографичная боёвка «как Sleeping Dogs» и контекстные добивания головой об ящик
    • Хитмановские уши: почему ты не можешь залезть на полуметровую оградку
    • Механика блефа — вешаем лапшу на уши и чиним кофемашину под носом у врагов
    • Зеркала, которые отражают БЕЗ рейтрейсинга — забытые технологии предков
    • Вода на троечку и волосы, от которых отвалилась жопа (на плойке)
    • Twitter-шитшторм: «игра играет сама в себя» и «Бондом командует женщина» — разбор бреда
    • Как один из ведущих дважды разбился на скриптовой машине
    • ТакСим, эндгейм и обещанные покатушки с ракетами
    • Бюджет $200 млн, который пока не отбился, и бюджетный, но хороший каст


    Спойлеры: Умеренные (сюжетные моменты запикивали, но обсуждаем структуру и финал в общих чертах)


    Философский вывод: Оказывается, чтобы сделать хорошую игру, иногда достаточно взять старую провальную формулу, поменять вывеску и добавить харизматичного героя. Absolution десять лет пролежал заклеймённым, а стоило назвать всё это «Джеймс Бонд» — и вот уже потенциальная игра года. Геймдизайн — это на 90% маркетинг и на 10% умение нарисовать зеркало без трассировки лучей.


    ⚠️ Предупреждение: Мат, лёгкие спойлеры, холивары про GTA, ностальгия по Splinter Cell и неуважение к водительским навыкам одного из ведущих.

    1 hr 12 min

About Potato Squad

From the publisher's feed

Обсуждаем игры в которые играли, или не играли. Шутим, ругаемся матом.