מזיזי הטרנספורמים

פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון


Listen Later

שנה אזרחית חדשה מוצלחת לכלל המזיזות והמזיזים - והפעם נחזור לשגרת הפרקים הטכניים ונפתח סדרה חדשה שתעסוק באופטימיזציות שיעזרו למשחק שלנו לרוץ מהר יותר, לאורך יותר זמן, עם יותר פיצ׳רים גרפיים מרשימים וכל זה ללא טקסי וודו שאמאניסטיים.בנוסף לסקירה מקדימה של הנושא בכללותו, היום נדבר על אופטימיזציה ברמת שפת הפיתוח של המנוע בו אנחנו עובדים - ספציפית יוניטי וסי שארפ, אך גם ניגע בשפות פיתוח אחרות. דיברנו על איסוף זבל, הקצאות, בוקסינג והרבה על פריימים שהולכים לאיבוד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -

www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/

ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.

קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:

LINQFaster
Game Engine Black Book - DOOM

Magic Numbers

String Format vs Concatination vs String Builder

When foreach is faster than for

foreach vs for

Common Garbage Collection tips for Unity

Unity Garbage Collector Overview

Nick Chapsas - Boxing & Unboxing in C#

BenchmarkDotNet

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

מזיזי הטרנספורמיםBy Amit Netanel, Yuri Sokolov