Temat odcinka: Przegrani @ GDE2016 - Od prototypu do premiery: jak ciosać gry?
Prowadzi: Tomasz Grochowiak (Moa cube)
Uczestnicy: Kacper Kwiatkowski (Vile Monarch), Marek Pańczyk (Big Daddy's Creations)
Nagranie z panelu dyskusyjnego "Od prototypu do premiery: jak ciosać gry?”, który odbył się podczas GameDev Evening, 22-24 lipca 2016.
Game Dev Evening jest imprezą zamknięta na którą wstęp mają tylko twórcy gier. Podczas imprezy odbywa się dużo paneli, dyskusji i prelekcji, a część z nich możesz obejrzeć na kanale Przegranych.
Muzyka (intro/outro): Lunatic Soul
Kompendium: Klik
Listę książek znajdziecie tutaj
Link do odcinka na Youtube: Klik