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9:50 开始
11:00 促成我早期做自媒体的动力之一
12:50 我的汉化经历
21:58 汉化当时的法律风险
24:40 汉化的不同翻译带来的影响
30:35 国产游戏对国外输出有哪些
33:00 STEAM平台会不会阉割
36:15 关于游戏审查的内容
37:10 怎么看待EA
43:15 玩国区和外区短期内有什么影响
45:30 对云游戏的看法
55:00 对云玩家的看法
1:06:50 《黑神话悟空》能否成为中国新3A
1:09:50 资本参与游戏运作是否一定程度上产生影响?
1:20:00 为什么中国3A大作少?
1:31:17 游戏的研发期与开发期
1:34:54 深度学习能否用于游戏开发?
1:38:23 如何使游戏做到玩者与作者同时满意
1:45:45 Unreal 5 的前景对于国内
1:48:35 没有版号有什么影响
1:52:16 聂俊偏向同时开坑还是先填后开
1:56:00 为什么主机游戏在大陆不是很流行
2:03:21 目前聂俊游戏开发进度
2:11:00 对游戏商业模式的看法
2:19:15 对破解的看法
2:23:00 对游戏交互的一些看法
2:27:20 如何分享(安利)游戏
2:43:57 国内游戏引擎的开发
3:04:00 对于手游的一些看法
3:04:20 VR游戏的前景
3:05:30 电影游戏的前景
3:20:00 聂俊游戏开发周期
3:26:50 游戏建模需要什么
3:31:00 如何重拾对游戏的兴趣
3:33:30 任天堂生态的优势
3:40:17 如何看待家长排斥游戏
3:59:00 怎么推广游戏
4:09:59 结束
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9:50 开始
11:00 促成我早期做自媒体的动力之一
12:50 我的汉化经历
21:58 汉化当时的法律风险
24:40 汉化的不同翻译带来的影响
30:35 国产游戏对国外输出有哪些
33:00 STEAM平台会不会阉割
36:15 关于游戏审查的内容
37:10 怎么看待EA
43:15 玩国区和外区短期内有什么影响
45:30 对云游戏的看法
55:00 对云玩家的看法
1:06:50 《黑神话悟空》能否成为中国新3A
1:09:50 资本参与游戏运作是否一定程度上产生影响?
1:20:00 为什么中国3A大作少?
1:31:17 游戏的研发期与开发期
1:34:54 深度学习能否用于游戏开发?
1:38:23 如何使游戏做到玩者与作者同时满意
1:45:45 Unreal 5 的前景对于国内
1:48:35 没有版号有什么影响
1:52:16 聂俊偏向同时开坑还是先填后开
1:56:00 为什么主机游戏在大陆不是很流行
2:03:21 目前聂俊游戏开发进度
2:11:00 对游戏商业模式的看法
2:19:15 对破解的看法
2:23:00 对游戏交互的一些看法
2:27:20 如何分享(安利)游戏
2:43:57 国内游戏引擎的开发
3:04:00 对于手游的一些看法
3:04:20 VR游戏的前景
3:05:30 电影游戏的前景
3:20:00 聂俊游戏开发周期
3:26:50 游戏建模需要什么
3:31:00 如何重拾对游戏的兴趣
3:33:30 任天堂生态的优势
3:40:17 如何看待家长排斥游戏
3:59:00 怎么推广游戏
4:09:59 结束