L’episodio esplora l’impatto dei Serious Games in settori critici come sanità, sicurezza informatica ed educazione civica, confrontando scetticismo e prove pratiche. Attraverso casi reali come Septris 2.0 e Targeted Attack, i conduttori analizzano le diverse meccaniche di gioco e la loro efficacia nel costruire competenze. Un dibattito acceso tra entusiasmo tecnologico e rigore pedagogico, mentre storie ed esempi illuminano il potenziale (e i limiti) del gioco serio.