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Or


🎲 Le Jeu du Pays Intérieur
L’Écho-logis du Dedans
(inspiré de l’esprit de Gilles Vigneault)
🌍 Scénario de départ
Vous venez d’hériter d’une planète.
Pas une planète lointaine.Une planète intime.
Une planète habitée par :
* vos pensées 🧠
* vos émotions 💓
* vos relations 🌿
* vos rêves 🌌
📅 Et cette planète fête son anniversaire le 22 avril.
Problème :Personne ne sait comment la célébrer.
Parce que personne ne connaît vraiment…le pays intérieur.
🏡 Le Plateau : L’Écho-logis
Imagine une maison vivante, infinie comme l’Hôtel de Hilbert, mais tournée vers l’intérieur.
Elle contient 4 grandes pièces :
🔵 1. La Salle du Temps (Chronos / Kairos)
* Horloges arrêtées ou trop rapides
* Souvenirs en boucle
* Moments oubliés
🎯 Mission : retrouver un moment qui “te parle encore”
🔴 2. La Chambre de la Gravité (Espace / Désir)
* Ce qui t’attire
* Ce qui te pèse
* Ce que tu évites
🎯 Mission : identifier ce qui a le plus de poids en toi… aujourd’hui
🟢 3. Le Salon des Relations
* Les gens présents
* Les absents
* Les fantômes (anciens liens)
🎯 Mission : transformer une relation (réelle ou imaginaire)
🟡 4. L’Atelier des Possibles
* Rêves abandonnés
* Idées folles
* Versions de toi non vécues
🎯 Mission : choisir une possibilité à faire exister
🧭 But du jeu
Préparer LA FÊTE DU 22 AVRIL→ une célébration unique pour ta planète intérieure
Mais attention…
Tu ne peux pas la préparer seul.
🎭 Règle fondamentale
Chaque joueur devient :
👉 un gardien de phare intérieur
Ton rôle :
* éclairer une pièce
* poser une question
* offrir une perle (insight, souvenir, idée)
💎 Les Perles du Jeu
Chaque action réussie donne une perle :
* 🔵 Perle du temps → “Je me souviens…”
* 🔴 Perle de gravité → “Ce qui compte vraiment…”
* 🟢 Perle de relation → “Je relie…”
* 🟡 Perle de désir → “J’ose…”
🔥 Mécanique centrale : L’Écho
Quand quelqu’un parle…
Un autre joueur doit répondre par :
* une image
* un souvenir
* une sensation
👉 Pas une explication.
C’est ça, l’écho-logis :on ne répond pas…on résonne.
🎉 La Fête (Finale du jeu)
Le 22 avril arrive.
Chaque joueur propose :
* un geste
* une parole
* une création
pour célébrer la planète.
Mais voici la twist 🌪️ :
👉 On ne fête pas la planète parfaite👉 On fête la planète habitée
🌌 Cartes spéciales
🐝 Carte “Abeille”
Transforme une peur en pollinisation (nouveau sens)
🪞 Carte “Miroir”
Révèle une illusion du petit dictateur
🌊 Carte “Symphonicité”
Relie deux événements inattendus en une histoire
🧠 Ce que le jeu révèle
Que la vraie question n’est pas :
👉 “Comment fêter la planète ?”
Mais plutôt :
👉 “Qui habite cette planète… et comment il se relie aux autres ?”
🎶 Manifeste du jeu
Habiter, ce n’est pas posséderC’est entrer en relation avec ce qui nous traverse
Le pays intérieur n’a pas de frontièresIl a des seuils
🚀 Variante Bizzart (pour Alys et les gardiens de phare)
Ajoute une règle :
👉 Chaque joueur doit inviter un inconnu réel dans le jeu(ou imaginaire… mais crédible)
Et lui poser :
“Comment fêterais-tu ta planète intérieure ?”
By Radio Alys🎲 Le Jeu du Pays Intérieur
L’Écho-logis du Dedans
(inspiré de l’esprit de Gilles Vigneault)
🌍 Scénario de départ
Vous venez d’hériter d’une planète.
Pas une planète lointaine.Une planète intime.
Une planète habitée par :
* vos pensées 🧠
* vos émotions 💓
* vos relations 🌿
* vos rêves 🌌
📅 Et cette planète fête son anniversaire le 22 avril.
Problème :Personne ne sait comment la célébrer.
Parce que personne ne connaît vraiment…le pays intérieur.
🏡 Le Plateau : L’Écho-logis
Imagine une maison vivante, infinie comme l’Hôtel de Hilbert, mais tournée vers l’intérieur.
Elle contient 4 grandes pièces :
🔵 1. La Salle du Temps (Chronos / Kairos)
* Horloges arrêtées ou trop rapides
* Souvenirs en boucle
* Moments oubliés
🎯 Mission : retrouver un moment qui “te parle encore”
🔴 2. La Chambre de la Gravité (Espace / Désir)
* Ce qui t’attire
* Ce qui te pèse
* Ce que tu évites
🎯 Mission : identifier ce qui a le plus de poids en toi… aujourd’hui
🟢 3. Le Salon des Relations
* Les gens présents
* Les absents
* Les fantômes (anciens liens)
🎯 Mission : transformer une relation (réelle ou imaginaire)
🟡 4. L’Atelier des Possibles
* Rêves abandonnés
* Idées folles
* Versions de toi non vécues
🎯 Mission : choisir une possibilité à faire exister
🧭 But du jeu
Préparer LA FÊTE DU 22 AVRIL→ une célébration unique pour ta planète intérieure
Mais attention…
Tu ne peux pas la préparer seul.
🎭 Règle fondamentale
Chaque joueur devient :
👉 un gardien de phare intérieur
Ton rôle :
* éclairer une pièce
* poser une question
* offrir une perle (insight, souvenir, idée)
💎 Les Perles du Jeu
Chaque action réussie donne une perle :
* 🔵 Perle du temps → “Je me souviens…”
* 🔴 Perle de gravité → “Ce qui compte vraiment…”
* 🟢 Perle de relation → “Je relie…”
* 🟡 Perle de désir → “J’ose…”
🔥 Mécanique centrale : L’Écho
Quand quelqu’un parle…
Un autre joueur doit répondre par :
* une image
* un souvenir
* une sensation
👉 Pas une explication.
C’est ça, l’écho-logis :on ne répond pas…on résonne.
🎉 La Fête (Finale du jeu)
Le 22 avril arrive.
Chaque joueur propose :
* un geste
* une parole
* une création
pour célébrer la planète.
Mais voici la twist 🌪️ :
👉 On ne fête pas la planète parfaite👉 On fête la planète habitée
🌌 Cartes spéciales
🐝 Carte “Abeille”
Transforme une peur en pollinisation (nouveau sens)
🪞 Carte “Miroir”
Révèle une illusion du petit dictateur
🌊 Carte “Symphonicité”
Relie deux événements inattendus en une histoire
🧠 Ce que le jeu révèle
Que la vraie question n’est pas :
👉 “Comment fêter la planète ?”
Mais plutôt :
👉 “Qui habite cette planète… et comment il se relie aux autres ?”
🎶 Manifeste du jeu
Habiter, ce n’est pas posséderC’est entrer en relation avec ce qui nous traverse
Le pays intérieur n’a pas de frontièresIl a des seuils
🚀 Variante Bizzart (pour Alys et les gardiens de phare)
Ajoute une règle :
👉 Chaque joueur doit inviter un inconnu réel dans le jeu(ou imaginaire… mais crédible)
Et lui poser :
“Comment fêterais-tu ta planète intérieure ?”