In dieser Folge des ReDICo-Podcasts spricht PD Dr. Luisa Conti mit Prof. Dr. Birgit Spies über die Frage, wie Schule gestaltet sein sollte, um den Bedürfnissen heutiger Schüler:innen gerecht zu werden. Wie verändern Social Media, Künstliche Intelligenz, aber auch die wachsende Unsicherheit das Aufwachsen junger Menschen, und was bedeutet das für Bildung?
Birgit Spies plädiert dafür, Schule als einen sicheren Lern- und Begegnungsort zu gestalten: mit Raum für Fehler, persönliche Entwicklung, kritisches Denken und echte Partizipation. Digitale Medien haben dabei einen echten Mehrwert, wenn sie das Lernen unterstützen, ohne Beziehung, Menschlichkeit und gemeinsames Lernen zu verdrängen.
Anhand konkreter Beispiele, etwa aus Dänemark oder aus schulischen Medienprojekten, wird gezeigt, wie Partizipation, projektbasiertes Lernen und kreative Prüfungsformate gelingen können. Digitale Werkzeuge eröffnen neue Möglichkeiten der Zusammenarbeit und Mitgestaltung, wenn sie bewusst eingesetzt werden und klaren pädagogischen Zielen folgen.
Zum Abschluss formuliert Birgit Spies ein klares Plädoyer: Schulen sollten Digitalisierung vom Menschen her denken und Schüler:innen als aktive Mitgestaltende ernst nehmen, während politische Entscheidungsträger:innen stärker auf die Bedürfnisse vor Ort hören sollten. Ziel ist eine Schule, die ein sicherer Lern- und Begegnungsort bleibt und jungen Menschen Orientierung in einer komplexen, digitalisierten Lebenswelt bietet.
Quellen:
Weitere Informationen zu ReDICo und dem ReDICo-Zentrum für digitale Interkulturalitätsstudien finden Sie unter: www.redico.eu
Um dem ReDICo-Hub beizutreten, gehen Sie auf: https://hub.redico.eu Besuchen Sie den YouTube-Kanal von ReDICo: https://www.youtube.com/@DigInterculture
Weitere Informationen zur Arbeit von Prof. Dr. Brigit Spies sowie ihren Podcast „Strandgespräche“ finden Sie unter: https://www.prof-birgit-spies.de
Die benannten Veröffentlichungen:
- Spies, B. (2024). Lernort Schule: Bildung in einer digitalisierten Welt. In: Becker, W., Metz, M. (eds) Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-44317-7_2
- JIM-Studie 2024
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. (2024). JIM-Studie 2024: Jugend, Information, Medien. https://mpfs.de/app/uploads/2024/11/JIM_2024_PDF_barrierearm.pdf (mpfs) - KIM-Studie 2024
Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. (2024). KIM-Studie 2024: Kindheit, Internet, Medien. https://mpfs.de/app/uploads/2025/05/KIM-Studie-2024.pdf (mpfs)
Hier geht es zur E-Learning-Plattform KIDS4ALLL: https://learn.kids4alll.euDie genauen Links zu den jeweiligen StrateDie-Kurzvideos und Lerneinheiten finden Sie hier:
https://www.gw.uni-jena.de/28402/stratedie