Chris widmet sich dieses Mal dem Thema Reisen. Dabei geht er explizit nicht auf reine Reiseabenteuer ein, also die Abenteuer, bei denen das Unterwegs sein zum Plot gehört. Hier behandelt er eher die notwendigen Reisen in einer Kampagne, um Abenteuer zu verbinden und die Chancen, die diese Zeit dazwischen den Helden, aber auch dem Spielleiter bietet.