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By Bruno Zuicker
The podcast currently has 8 episodes available.
Livro sobre o Universo de Pillars of Eternity 2.
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Pillars of Eternity II: Deadfire é um RPG jogado de uma perspectiva isométrica. Novos companheiros estão disponíveis, dependendo das escolhas feitas pelo jogador, que desempenham um papel opcional na história do jogo. Deadfire concentra-se na navegação marítima e na exploração de ilhas por meio de um navio. Tripulações também podem ser contratadas para cuidar deles e auxiliar no combate aos navios. A jogabilidade baseada em classe retorna, com cada classe tendo pelo menos quatro subclasses opcionais com habilidades únicas. Um novo recurso do Deadfire em comparação com o original são as subclasses.
Deadfire é uma sequência direta de Pillars of Eternity, que se passa no mundo de Eora. Tal como no primeiro jogo, o jogador assume o papel de um “Vigilante”, uma personagem com a capacidade de olhar para a alma das outras pessoas e ler as suas memórias, bem como as das suas vidas passadas. A história começa cinco anos após os eventos do primeiro jogo. Eothas, o deus da luz e do renascimento que se acreditava morto, desperta sob a fortaleza do jogador Caed Nua desde o primeiro jogo. O despertar de Eothas é extremamente violento, e ele destrói Caed Nua, enquanto drena as almas das pessoas na área circundante. O Observador também tem um pedaço de sua alma arrancado durante o ataque, mas mal consegue se agarrar à vida. Nesse estado quase morto, ele é contatado por Berath, o deus da morte, que se oferece para restaurar sua alma em troca de concordar em se tornar o arauto de Berath e assumir a tarefa de perseguir Eothas para descobrir o que ele está planejando. A caça a Eothas leva o Vigia (e sua tripulação) de navio para o Arquipélago Deadfire, onde eles devem tentar buscar respostas - respostas que podem lançar mortais e os próprios deuses no caos. As ações e decisões do jogador no primeiro jogo influenciam certos elementos do enredo de Deadfire.
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