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Dans le cinéma comme dans les jeux vidéos, les réalisateurs ont besoin d'artistes qui sont capables de poser clairement leur univers. Ces personnes rares sont des artistes conceptuels, ou concept artists.
C'est le métier qu'exerce Benoit Godde, et il le fait avec une grande maîtrise. Le film La Môme, sur lequel il a travaillé, a reçu le césar du meilleur décor en 2008.
Mais il a aussi créé des décors pour le jeu vidéo Heavy Rain, de Quantic Dream, ou plus récemment sur Detroit : Become Human.
Encore un épisode à (ré)écouter, plein de sensibilité, de doutes, et d'aventures.
[Première diffusion le 18 février 2019 : S01 E28]
Vous pouvez soutenir le podcast ici et le suivre sur Instagram
Suivre le fil
00:00:57 Son parcours
Nous parlons de
L'école Penninghen
Benoit a travaillé pour
Le film La Môme
Où trouver Benoit
Sur son site, et de là, vous trouverez votre réseau social préféré pour le suivre
A propos de l'animateur
Je suis Alexandre Soubrier, réalisateur de films graphiques.
By Alexandre SoubrierDans le cinéma comme dans les jeux vidéos, les réalisateurs ont besoin d'artistes qui sont capables de poser clairement leur univers. Ces personnes rares sont des artistes conceptuels, ou concept artists.
C'est le métier qu'exerce Benoit Godde, et il le fait avec une grande maîtrise. Le film La Môme, sur lequel il a travaillé, a reçu le césar du meilleur décor en 2008.
Mais il a aussi créé des décors pour le jeu vidéo Heavy Rain, de Quantic Dream, ou plus récemment sur Detroit : Become Human.
Encore un épisode à (ré)écouter, plein de sensibilité, de doutes, et d'aventures.
[Première diffusion le 18 février 2019 : S01 E28]
Vous pouvez soutenir le podcast ici et le suivre sur Instagram
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00:00:57 Son parcours
Nous parlons de
L'école Penninghen
Benoit a travaillé pour
Le film La Môme
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A propos de l'animateur
Je suis Alexandre Soubrier, réalisateur de films graphiques.

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