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Replay S02E12 – Música de selección


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Desde que arrancamos un juego hasta que propiamente empezamos a jugar, hay un espacio de tiempo en el que interactuamos con la máquina de un modo distinto. A veces es largo y otras insignificante, pero siempre se presenta acompañado de una melodía que, a fuerza de escucharla una y otra vez, queda grabada para siempre en nuestras mentes.
El programa de esta semana lo dedicamos a escuchar y analizar algunas de las composiciones más interesantes que suenan en los menús de los juegos, ya sean pantallas de opciones, selección de fase, personalización de personajes, introducción de nombre o cualquier otro tipo de configuración.
Veremos qué recursos utilizan los creadores para amenizar los menús y como los adaptan a las necesidades de cada título, a lo largo de una selección variada tanto en época como en género. ¡A seleccionar!
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