Wiecie, że stuknął nam roczek? Tak, dokładnie. Już od roku tworzymy z Piotrem ten podcast. 40 odcinków, prawie dwa dni non stop słuchania naszego gadania. Ale ja nie o tym chciałem…
Wiecie, że istnieje takie zjawisko, jak konflikt ludo-narratologiczny? Ostatnio przybliżyłem wam książkę Johana Huzingi, który przedstawiał kulturę kształtowaną przez zabawę. Wydawać by się mogło, że jego logiczny i bardzo dobrze uargumentowany pogląd stanowiący źródło nurtu ludoloicznego może stanowić świetną podstawę do współczesnych badań nad grami. Bo właśnie oto przenosimy się do czasów współczesny i do początków game stadies.
Pod koniec ubiegłego milenium zaczęto coraz głośniej i poważniej poruszać temat badania bądź co bądź nowego medium, jakim są i były gry komputerowe. Jako, że wirtualne światy [Bardzo dobre zestawienie tekstów gro-znawczych! Polecam, dop. Maciek], a właściwie badania nad nimi, zaczęły przyciągać głównie literaturoznawców, zaczęli oni wykorzystywać doskonale im znane narzędzia literaturoznawcze i narratologiczne. Fakt ten nie spodobał się części badaczy, uznających się za ludologów, m.in. Gonzalo Frasce, Jespera Juula i Marku Eskelinena. Odrzucali oni w swoich pracach podejście narratologiczne, skupiając się głównie na mechanikach i tym, co według nich sprawiało, że gra sama w sobie jest zabawą.
Jako, że obóz narratologów w reprezentacji m.in. Janet Murray, Celia Pearce, czy Maurie-Laure Ryan, wyszedł ze swoimi postulatami dużo wcześniej, niż reakcja ludologów, nie było bezpośredniego odzewu z ich strony. Jednakże sam spór został zauważony i do tej pory jest nierozwiązanym bytem istniejącym w game studies.
W tym momencie na scenę wkracza jedna z najważniejszych postaci w studiach nad grami, mianowicie Ian Bogost. W swojej książce Unit Operations: An Approach to Video Games Criticsm próbuje umiejscowić rozrywkę w postaci gier wideo w szerszym kontekście kultury i tradycji artystycznych. Próbuje połączyć dwa światy postrzegania tego, w jaki sposób można podchodzić w badaniach do cyfrowej rozrywki, próbując spoić ze sobą krytykę literacką z informatyką. Od tego momentu w świecie game staties nic już nie było takie samo…
A ja zapraszam na niezmiennie coczwartkowe spotkanie z Zaczepionymi. Mamy dzisiaj dla was tematy trudne, bo w końcu Maus, ale też i dużo Piotrowych newsików technologicznych. Dla każdego znajdzie się coś dobrego. Bawmy się!
UWAGA, sypiemy SPOILER'AMI na lewo i prawo. Nie ma taryfy ulgowej!
Dzisiaj rozmawiamy o:
- News’ikach ze świata nVidia - https://www.purepc.pl/karty_graficzne/nowe_nda_nvidii_jest_wybiorcze_i_kontrowersyjne i https://www.purepc.pl/karty_graficzne/karty_graficzne_geforce_gtx_1100_jesienia_w_desktopach_lenovo i https://www.digitimes.com/news/a20180629PD204.html i https://videocardz.com/newz/nvidia-invites-press-for-gamescom
- nowej konsoli od Google - https://kotaku.com/sources-google-is-planning-a-game-platform-that-could-1827217387
- Red Dead Redemption 2 na PC - https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/8svayp/rdr2_confirmed_for_pc/ i https://imgur.com/wcu6Dta
- Komiksie SAGA - http://lubimyczytac.pl/ksiazka/240992/saga-tom-pierwszy
- Komiksie Maus. Opowieść Ocalałego - http://lubimyczytac.pl//ksiazka/3874832/maus-opowiesc-ocalalego-wydanie-zbiorcze
Miłego słuchania :)