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Può un Racconto diventare la base di una sessione, di una campagna o, magari, di un intero GDR? Ne parliamo oggi con Alberto Tronchi che ci presenterà la sua nuova raccolta di racconti, Parasonnie, e di come uno di questi abbia ispirato uno dei suoi GDR di maggior successo.
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Insieme a Claudio Pustorino scopriamo Memory Core (in crowdfunding adesso su Backerkit), una collection di GdR che condividono lo stesso sistema, tematizzati sui grandi classici videoludici dell'epoca prima PlayStation.
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Cosa succede quando lo stile OSR apocalittico incontra la cultura pop manga? Ce lo racconta Alberto Tronchi con Shojo Borg, in uscita per MP Edizioni: horror, pazzia e personaggi kawaii in un unico folle gioco. In Shojo Borg ogni giocatore interpreta uno studente che tenta di sopravvivere in un mondo ormai in rovina, fagocitato da follia e creature partorite dal peggior incubo di un mangaka.
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Siete arrivati alla fine del dungeon. Avete sconfitto il boss. È tempo di trovare un bottino prodigioso. Ma in cosa consiste? E riuscirete a portarlo via tutto?Insieme a Flavio Mortarino di Grumpy Bear scopriamo Magic of Inventorying, un gioco narrativo che unisce il dungeon crawling al decluttering, l'arte di liberare spazio, presto su Kickstarter.
Potete parlare di questo episodio sul Discord di The World Anvil: https://bit.ly/discord-twap
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Oggi facciamo un piccolo detour nell'ambito del GdR educativo con Eihwaz, un progetto che ha visti coinvolti Alberto Tronchi e Daniel Comerci ed è poi passato per la sua forma finale nelle mani di Fabio Bianchetti di Giocaeducando. Possiamo usare le fiabe e il GdR per appassionare i bambini all'hobby, per fargli capire cos'è l'empatia, e per farli diventare persone migliori? Scopriamolo in questo episodio!
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Insieme ad Alberto Tronchi esploriamo la costruzione di uno scenario natalizio. E quale miglior modo di farlo se non parlando proprio della sessione natalizia di Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro che ci ha fatto giocare qualche giorno fa in anteprima?
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---La nuova edizione in Inglese di Valraven: The Chronicles of Blood and Iron, è disponibile per il PREORDER, in spedizione a Gennaio: https://theworldanvil.com/collections/eng-valraven
Questa volta giochiamo in casa. Con la campagna in partenza il 21 Ottobre, in questo episodio parliamo con Raffaele "Rafman" Vota, autore del gioco, e Tommaso De Benetti, il Creative Director di The World Anvil, per capire come Dirt City Blues sia entrato nella scuderia TWA dopo un lavoro durato anni. C'è talmente tanto gossip in questo episodio (OSOK, Rose & Poison, le fanzine di GdR, pregi e difetti dei nostri designer di punta, come impostare un manuale, ecc) che per i primi 30 minuti nemmeno spieghiamo bene cos'è, questo gioco (poi lo facciamo, promesso). Buon ascolto!
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SCALETTA:
02:26 L'autore Raffaele "Rafman" Vota
11:45 L'incontro con The World Anvil
21:50 La genesi di Dirt City Blues
31:54 Cos'è, sto gioco?
38:01 La declinazione di Monad Echo
47:29 La campagna su Backerkit Crowdfunding
In questa puntata parliamo con Claudio Serena di Fumble GDR del suo nuovo gioco, Kulthos, e dei futuri giochi che useranno lo stesso sistema, la nuova versione del Thread System.Kulthos è un gioco horror ispirato alla dottrina gnostica e intriso di magia e misticismo, nel quale si interpretano le Dormienti, persone vicine a Risvegliarsi e scoprire cosa si cela oltre il Velo della Realtà.
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SCALETTA:
00:30 Da Klothos a Kulthos
05:10 Cosa aspettarsi da Kulthos
08:30 La grafica da libro di magia
16:25 Le ispirazioni
19:55 I sentieri
22:30 Le dormienti
34:40 I futuri -thos
38:45 Quanto è difficile scrivere un gioco
48:34 I corsi con Giano Academy
52:30 Fatti una domanda e datti una risposta
53:30 Mondo Incudine
55:30 Saluti e ringraziamenti
In questa puntata parliamo con i portavoce del misterioso Culto della Nigredo, concentrandoci sulle loro arcane e proibite pubblicazioni.
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Scaletta:
00:00:30 Intro00:01:00 Il culto della Nigredo Press00:06:50 Giochi in uscita00:10:00 La scelta del formato Fanzine00:20:00 Il progetto grafico 00:34:00 Un Gioco di Ruolo in cerca di traduzione00::37:00 Le Dungeon Synt00:42:00 Piccoli Spoiler sui progetti futuri00:54:00 Fatti una domanda e datti una risposta00:59:30 Mondo Incudine
Hanno partecipato a questo episodio:
Valerio Votadoro
Fabrizio Infusino
Riccardo Vacirca
Zosimos
La Voisin
Insieme a Matteo Botti di Tin Hat Games e Luca Vincitore di Deer Games Studio, parliamo della produzione di giochi di ruolo e di giochi da tavolo. Quali sono le criticità di questo momento storico? Inoltre, qualche spoiler sui loro prossimi giochi in uscita!
Ne potete parlare sul Discord di The World Anvil: https://bit.ly/discord-twap
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Trovate i giochi di Deer Games Studio QUI.
Trovate i giochi di Tin Hat Games QUI. Potete mettere il bookmark sul Kickstarter di On Your Own da QUI.
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Ci trovate anche su iTunes QUI e YouTube QUI.
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00.30 presentazioni04.30 I giochi di Deer Games Studio07:30 Tin Hat games ed i suoi giochi10:00 On your own, il prossimo gioco in uscita di Tin Hat Games.19:50 Le criticità nel produrre giochi in scatola39:00 Qual è il futuro dei giochi?49:00 Firesiege: l'anteprima 53:20 On Your Own, il prossimo gioco Tin Hat Games58:00 L'impatto dei Dazi Americani1:06:00 Cosa si deve fare per entrare nel mondo della produzione di giochi?1:18:30 Dove potete trovare i prodotti Tin Hat Games e Deer Games Studio1:19:30 Mondo Incudine1:21:30 Saluti
Hanno partecipato a questo episodio:
Valerio Votadoro
Tommaso De Benetti
Luca Vincitore
Matteo Boris Botti
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