En esta entrevista exclusiva, Goichi Suda (Suda51) se sienta con nosotros para hablar sobre Romeo is a Dead Man: cómo Grasshopper Manufacture equilibra los combates fluidos con escenarios cada vez más locos, la historia de Romeo y Julieta que transcurre en paralelo a través del espacio-tiempo y por qué el juego incluye una nave espacial retro en 2D. También habla de los grupos colaboradores de la banda sonora, los planes de lanzamiento y los posibles guiños a proyectos pasados (¿y futuros?).