W dzisiejszym epizodem rozmawiamy z Magdaleną Kuriatą i Wojciechem Grzybowskim o tym jak z wykorzystaniem gier przez nich stworzonych można edukować młodzież w zakresie przedsiębiorczości, a szczególnie w dwóch zakresach: zarządzania projektami oraz zarządzania sobą w czasie. W rozmowie także o tym jakie zalety niosą ze sobą gry oraz jak można rozwijać kompetencje XXI wieku z ich pomocą.