Share RPG-кукуха
Share to email
Share to Facebook
Share to X
- Вспоминая 2009 год;
- Консольный интерфейс и ПК-интерфейс: как это отработали в Dragon Age — задолго до Baldur's Gate 3;
- Механика программирования игровых персонажей — уникальная вещица!
- А что там вторая и третья Dragon Age?
- MMO-вайбы?!
- Да что такое Dragon Age как серия?!
- Сколько романов «Война и мир» мог бы написать Толстой?
- «А если бы я сделал по-другому?..»
- Крафтим сухой корм для собаки по кличке Архидемон;
- Кто сделал Dragon Age? И что они делают они сейчас?
- Индустрия в 2009: сиськи, письки
- Чего мы ждем от Dragon Age: Veilguard?
Средняя сама по себе экранизация Borderlands сделала свое дело — подтолкнула Виктора Зуева к исследованию таинственной планеты Пандоры с револьверами в обеих руках и хищной птицей на плече. Беседуем о Borderlands как влиятельной игре, создавшей не только свой жанр, но и интереснейшую вселенную.
Поддержите Disgusting Men на Boosty и слушайте этот и другие выпуски подкаста RPG-кукуха целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/555fdcd0-46ec-4643-85c7-432f4e4087bb
- RPG или не RPG?!
- Игровой визуал и визуал в экранизациях;
- «Лутер-шутер» или role-playing shooter — немного об истории феномена. Вспоминаем Hellgate London;
- Наследие Borderlands;
- Перекач: легально или нет.
Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!
- Найти свой Fallout: сериал, настолки, старые, очень старые и новые видеоигры;
- Что для вас - Fallout? Эстетические мутации; загадочность, которая постепенно рассеялась;
- Братство Стали и легендарный лакированный посох (тру кукуха кейс);
- Причины, по которым Нью Рено сосет, и зачем запрещать большие города в RPG;
- Почему сеттинг New Vegas так резонирует с русскими игроками?
- Fallout 3: почему никому нельзя на него пенять;
- Вещи, которые Fallout 4 делает правильно;
- «Фракционные RPG» — вы знали?
- Шли мы к солнцу, а пришли к залупе…
Поддержите Disgusting Men на Boosty и послушайте выпуск целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/50b364a8-fbc8-4c4b-ab7e-38ca3a4886e0
- Что делать, если Ваша бабушка — тайный геймер? Байки из-под Кузнецкого моста;
- Какой должна быть игра, чтобы захотелось набить ее логотип на груди;
- Первое столкновение с RPG и бесповоротный отъезд кукухи;
- Предрассудки, которые мешают игрокам наслаждаться JRPG;
- Чего вы никогда не услышите от японских разработчиков;
- «Оригинал — это "Хоббит", а ремейк — это "Властелин колец"».
- Как Final Fantasy 7 по сей день разукрашивает действительность своими сказками.
Подпишитесь на канал гостя в Telegram: https://t.me/karabasmos
Где мы и когда? Снова 2001-й. Во что мы тогда играли, и почему пропустили Anachronox. Ion Storm и их игры, фигура Тома Холла;
- Планета Анахронокс — «Яд из прошлого». Да что это вообще?! Почему она так называется? Чокнутый сеттинг игры.
- Знакомьтесь: частный детектив и последний подонок в долгах — Слай Бутс. Кто его спутники?
- Традиции RPG, которые Anachronox бойкотирует. Что делает эту игру неповторимой?
- Почему Rogue Trader — это первая CRPG по Warhammer 40000?!
- Rogue trader — что это за профессия? Кто это такой?
- Почему Owlcat снова просто взяла и перенесла настольные правила в компьютерную RPG?!
Эпизод целиком: https://boosty.to/disgustingmen?postsTagsIds=600816
- Чуждая детям девяностых система Dungeons & Dragons и ископаемые хиты RPG;
- Почему долгие годы у нас с Baldur’s Gate не складывались отношения;
- Насколько разным может быть ваше приключение в Baldur's Gate 3;
- Играбельны ли первые две части сейчас, и в чем состоит главная проблема Baldur’s Gate 2;
- Как Larian стерла границы между изометрическими CRPG и консольными блокбастерами;
- Да что такое эта ваша «ценность для жанра»?
Эпизод целиком: https://boosty.to/disgustingmen/posts/b64fac40-9340-443e-a79b-83ada1a4fa58
Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полному первому сезону RPG-кукухи и новым выпускам второго сезона: https://boosty.to/disgustingmen
- Сколько игр с названием «Jagged Alliance 3» помнит Логвинов;
- Кто ЦА Jagged Alliance? JA3 и woke-культура;
- В чем отличие от X-Com? Тот самый секретный ингредиент;
- Третья часть, а не старье на новой графике — и вместе с тем настолько родная;
- …вызываем КАРАТИСТА;
- Сеттинг, динамика мира игры и смена биомов, лутинг;
- Как сломать игру и одержать «победу по бизнесу»;
- Финансы и HR;
- Sci-fi: что вместо жуков из JA2?
- Наши составы: кто в отрядах, и как наемники взаимодействуют друг с другом.
Это и многое другое — в новом эпизоде камерного подкаста «RPG-кукуха»! Спасибо за поддержку!
— Что это за игра, кто и как ее делал;
— Как мы открывали для себя Bloodlines в 2004 году;
— За какие кланы мы играли;
— Что за «маскарад», «вентру» и другая дичь? Рассказываем, как устроен мир и система игры — для тех, кто не в теме;
— Техническая часть: страдания и терпение — ради чего? Как играть сейчас;
— В чем глобальный сюжетный замысел, и при чем тут саркофаг;
— В какой момент «Deus Ex на минималках» превращается в «Bloodrayne на максималках». Битвы с боссами, которые заставят вас рычать (и ввести читы);
— Квесты, тексты, альтернативы; что по гейм-дизайну?
— Полуэрегированный хер и красоты воспевания женского тела;
— Как Bloodlines создает тонкую иллюзию симуляции без самой симуляции;
— Почему «Вампиры» — это «Киберпанк» своего времени (только лучше).
Спасибо за вашу поддержку и приятного прослушивания!
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
— Картина времени: вы находитесь в 1999 году;
— Истерика в медиа и потрясающие гайды со словарями;
— Что за место такое — Сигил? Как сюда попасть, и как свалить?
— Нарративный фокус и детализация Torment. Как игрока ориентируют в психоделии;
— Величие композитора Марка Моргана;
— Подводим итоги года: от каких игр в 2022-м куковали наши кукухи — в пределах рубрики и за ними.
Спасибо всем за поддержку и приятного прослушивания! Мы вернемся быстрее, чем вы пройдете Arcanum.
The podcast currently has 16 episodes available.
77 Listeners
54 Listeners
34 Listeners
117 Listeners
144 Listeners
351 Listeners
42 Listeners
130 Listeners
54 Listeners
174 Listeners
3 Listeners
29 Listeners
25 Listeners
23 Listeners
20 Listeners