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如何看待元宇宙概念的“走红”?|区块链一整天第207期
Hello,小伙伴们,我是AscendEX泡泡糖。今天要给大家分享的主题是:如何看待元宇宙概念的“走红”?
首先,咱们还是先来“聚焦一整天”吧。
1、据《华商报》消息,9月30日起,西安市商务局、西安市金融工作局联合品牌家电卖场在西安市范围内的经营门店,以及工商银行、农业银行、建设银行、交通银行、邮政储蓄5家数字人民币试点银行陕西省分行,举办绿色智能家电消费补贴活动。
2、据彭博社9月30日报道,捷克共和国一个有600年历史的波西米亚贵族家族罗伯克维姿(Lobkowicz)将于下月在布拉格的罗伯克维姿宫拍卖一系列NFT,以筹集其艺术品收藏和祖传城堡的修复费用。
3、据The Block消息,9月30日,推特消费者营销主管贾斯汀(Justin Taylor)发布了一段视频,向想要设置NFT个人资料图片的用户展示了一项正在开发的工具。不过,该功能目前尚未发布。
接下来的深度文章,来自36氪,敬请聆听。
原文链接:(https://36kr.com/p/1419217135043713)
最近在互联网行业中,“元宇宙”这个颇为科幻的概念,竟然成为最高频流行词之一,并引来互联网行业大小公司的追随。
其导火索是一家名为Roblox的游戏公司在今年3月份上市,市值随后暴涨,超过了400亿美元,据悉,Roblox一年前其估值仅为40亿美元。简直是点石成金般的催化作用。
而后,大洋彼岸的老牌巨头微软开发了HoloLens 2,抢占AR/VR等硬件设备赛道的先机,并在软件方面有所投资。Facebook通过Horizon展示的虚拟会议室功能。
在国内,腾讯提出了“全真互联网”概念并投资Roblox的游戏项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,不久前以数十亿元人民币收购元宇宙巨头小鸟看看(Pico)。
全球IT巨头的“表率”下,很多中小公司开始“借题发挥”,结合自身业务对元宇宙作出解读。尤其是游戏公司,在元宇宙影响下其市值出现飞涨。比如,就在前不久,使用VR技术的汤姆猫和打造元宇宙游戏《酿酒大师》的中青宝两家公司的股价一度出现涨停。
一时间元宇宙成为席卷全球多个行业的飓风,在被资本选中的众多故事中,元宇宙获得了国内外新老互联网巨头的青睐,甚至可以说是众多资本故事中的“天选之子”。那么,我们该如何理解元宇宙概念的走红,元宇宙又将给当下的互联网相关行业带来什么影响呢?
元宇宙概念大火,带来的是相关公司数量的飞涨。据天眼查APP查询,最近一年新成立的元宇宙相关公司有227家,说是如雨后春笋也毫不夸张。
元宇宙作为一个被众多公司用于自我标榜的标签,是因为它能给公司带来预期价值,而之所以能带来预期价值,是因为元宇宙概念足够超前,以至于难以证伪。从某种程度上说,一个故事是不是好故事不在于它能否快速商业化落地,并推广到全世界,而正在于它难以被证伪。
按照“元宇宙第一股”Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素。
但是,Roblox要强调的元宇宙的新特性其实是基于XR(VR、AR和MR的统称)和区块链。对于一款网络游戏来说,这些技术如果发展足够顺利,当然可以颠覆我们对以往游戏的认知。
即使发展受阻,对于对此类游戏充满好奇心的年轻消费群体而言,彼时有诸多不完美的元宇宙依然是耳目一新的感觉。新老网民之所以会对元宇宙出现认知差异,是因为年轻消费群体在消费观念上呈现出两大特性:
一是普遍对新技术充满好奇,乐于尝鲜,喜欢能够刺激感官的游戏体验,XR技术正中他们的消费偏好;二是对每一代年轻人来说,通过消费确认自己的独特存在都是一种比较刚需的消费诉求,以此显示与上一代人不一样。
由此不难想象,未来的VR线下体验馆对青少年的吸引力可能就相当于90年代国内刚兴起的网吧,回想那个年代的网吧,尽管网速慢、价格贵,但对很多初代网民来说,丝毫不影响兴致。
所以元宇宙发展到什么地步算成功是没有一个确定标准的,或许两三年后,就有氪金玩家觉得那就是元宇宙了,别人认不认可不重要,只要有年轻的用户充值或在游戏里创作UGC,就能支撑平台运营下去,这个商业模式就是成立的。
因此,对元宇宙风潮,我们可以得出这样一个推论:Roblox在招股书中大谈元宇宙,其实是一场针对未来年轻人的营销,它是否被用户认可,不由现在的老网民们来评判。
综上所述,元宇宙概念很难被证伪,根本原因在于它自带的超前性,这种超前意味着的确会有新的消费群体认可它,而它能否说服当下的用户其实并不重要。
未来即使会有相当一部分元宇宙公司会死掉,但从某种程度上来说,超前性某种程度上就代表着正确性,而作为初创或需要开辟新业务的互联网公司,假使它衷心地想要彻底避开元宇宙概念,未免会显得因噎废食。
不难预见,或许随着元宇宙的发展,虚拟演出场景、虚拟角色IP与营销结合的模式会越来越流行,甚至可能颠覆现在流行的直播带货。
那么,元宇宙的想象力是否持久呢?首先,政策不会明确支持元宇宙,但元宇宙的发展刚开始,暂时还在极为初级的阶段,特别是作为元宇宙入口硬件的个人VR体验设备,技术成熟度和渗透率均有待提高。
但元宇宙所涵盖的技术何尝不会产生“溢出效应”,甚至会提前溢出,从而有促进新技术应用的发展的可能,以及促进新消费的产生,不难进一步推测,元宇宙还有助于缓解消费互联网产生的内卷焦虑,甚至给陷入疲态的消费互联网开一扇窗。
回顾整个经济发展,经济增长在每个阶段都是国家的重要发展目标之一,因此每个时代都需要风口。而最近,如火如荼的教培行业被“双减”政策叫停,金融行业的蚂蚁金服离上市就差“临门一脚”被叫停,本地生活和电商赛道为了流量上演一轮接一轮的“补贴竞赛”。
总的来说,元宇宙这个概念并不坏,它更像是互联网巨头面临增长瓶颈时重新定位的一个未来的大方向,只是像很多新技术“初生”之时一样,难以避免被一些浑水摸鱼的企业滥用,而后被污名化,以至于忽视了真正的内涵。
所以,我们应该客观地看待元宇宙概念的走红,既不应该盲目跟风,也不应该漠视互联网巨头围绕元宇宙赛道投入的海量真金白银,而应该看清楚背后的深意,关注眼下受此影响而即将迎来巨变的赛道。
以上内容,作为一家之言,仅供参考。
好啦,本期的节目就到这里了,如果喜欢泡泡糖为您精选的内容,还请帮忙多多转发。祝大家国庆节快乐,那咱们下期再见,拜拜~
如何看待元宇宙概念的“走红”?|区块链一整天第207期
Hello,小伙伴们,我是AscendEX泡泡糖。今天要给大家分享的主题是:如何看待元宇宙概念的“走红”?
首先,咱们还是先来“聚焦一整天”吧。
1、据《华商报》消息,9月30日起,西安市商务局、西安市金融工作局联合品牌家电卖场在西安市范围内的经营门店,以及工商银行、农业银行、建设银行、交通银行、邮政储蓄5家数字人民币试点银行陕西省分行,举办绿色智能家电消费补贴活动。
2、据彭博社9月30日报道,捷克共和国一个有600年历史的波西米亚贵族家族罗伯克维姿(Lobkowicz)将于下月在布拉格的罗伯克维姿宫拍卖一系列NFT,以筹集其艺术品收藏和祖传城堡的修复费用。
3、据The Block消息,9月30日,推特消费者营销主管贾斯汀(Justin Taylor)发布了一段视频,向想要设置NFT个人资料图片的用户展示了一项正在开发的工具。不过,该功能目前尚未发布。
接下来的深度文章,来自36氪,敬请聆听。
原文链接:(https://36kr.com/p/1419217135043713)
最近在互联网行业中,“元宇宙”这个颇为科幻的概念,竟然成为最高频流行词之一,并引来互联网行业大小公司的追随。
其导火索是一家名为Roblox的游戏公司在今年3月份上市,市值随后暴涨,超过了400亿美元,据悉,Roblox一年前其估值仅为40亿美元。简直是点石成金般的催化作用。
而后,大洋彼岸的老牌巨头微软开发了HoloLens 2,抢占AR/VR等硬件设备赛道的先机,并在软件方面有所投资。Facebook通过Horizon展示的虚拟会议室功能。
在国内,腾讯提出了“全真互联网”概念并投资Roblox的游戏项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,不久前以数十亿元人民币收购元宇宙巨头小鸟看看(Pico)。
全球IT巨头的“表率”下,很多中小公司开始“借题发挥”,结合自身业务对元宇宙作出解读。尤其是游戏公司,在元宇宙影响下其市值出现飞涨。比如,就在前不久,使用VR技术的汤姆猫和打造元宇宙游戏《酿酒大师》的中青宝两家公司的股价一度出现涨停。
一时间元宇宙成为席卷全球多个行业的飓风,在被资本选中的众多故事中,元宇宙获得了国内外新老互联网巨头的青睐,甚至可以说是众多资本故事中的“天选之子”。那么,我们该如何理解元宇宙概念的走红,元宇宙又将给当下的互联网相关行业带来什么影响呢?
元宇宙概念大火,带来的是相关公司数量的飞涨。据天眼查APP查询,最近一年新成立的元宇宙相关公司有227家,说是如雨后春笋也毫不夸张。
元宇宙作为一个被众多公司用于自我标榜的标签,是因为它能给公司带来预期价值,而之所以能带来预期价值,是因为元宇宙概念足够超前,以至于难以证伪。从某种程度上说,一个故事是不是好故事不在于它能否快速商业化落地,并推广到全世界,而正在于它难以被证伪。
按照“元宇宙第一股”Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素。
但是,Roblox要强调的元宇宙的新特性其实是基于XR(VR、AR和MR的统称)和区块链。对于一款网络游戏来说,这些技术如果发展足够顺利,当然可以颠覆我们对以往游戏的认知。
即使发展受阻,对于对此类游戏充满好奇心的年轻消费群体而言,彼时有诸多不完美的元宇宙依然是耳目一新的感觉。新老网民之所以会对元宇宙出现认知差异,是因为年轻消费群体在消费观念上呈现出两大特性:
一是普遍对新技术充满好奇,乐于尝鲜,喜欢能够刺激感官的游戏体验,XR技术正中他们的消费偏好;二是对每一代年轻人来说,通过消费确认自己的独特存在都是一种比较刚需的消费诉求,以此显示与上一代人不一样。
由此不难想象,未来的VR线下体验馆对青少年的吸引力可能就相当于90年代国内刚兴起的网吧,回想那个年代的网吧,尽管网速慢、价格贵,但对很多初代网民来说,丝毫不影响兴致。
所以元宇宙发展到什么地步算成功是没有一个确定标准的,或许两三年后,就有氪金玩家觉得那就是元宇宙了,别人认不认可不重要,只要有年轻的用户充值或在游戏里创作UGC,就能支撑平台运营下去,这个商业模式就是成立的。
因此,对元宇宙风潮,我们可以得出这样一个推论:Roblox在招股书中大谈元宇宙,其实是一场针对未来年轻人的营销,它是否被用户认可,不由现在的老网民们来评判。
综上所述,元宇宙概念很难被证伪,根本原因在于它自带的超前性,这种超前意味着的确会有新的消费群体认可它,而它能否说服当下的用户其实并不重要。
未来即使会有相当一部分元宇宙公司会死掉,但从某种程度上来说,超前性某种程度上就代表着正确性,而作为初创或需要开辟新业务的互联网公司,假使它衷心地想要彻底避开元宇宙概念,未免会显得因噎废食。
不难预见,或许随着元宇宙的发展,虚拟演出场景、虚拟角色IP与营销结合的模式会越来越流行,甚至可能颠覆现在流行的直播带货。
那么,元宇宙的想象力是否持久呢?首先,政策不会明确支持元宇宙,但元宇宙的发展刚开始,暂时还在极为初级的阶段,特别是作为元宇宙入口硬件的个人VR体验设备,技术成熟度和渗透率均有待提高。
但元宇宙所涵盖的技术何尝不会产生“溢出效应”,甚至会提前溢出,从而有促进新技术应用的发展的可能,以及促进新消费的产生,不难进一步推测,元宇宙还有助于缓解消费互联网产生的内卷焦虑,甚至给陷入疲态的消费互联网开一扇窗。
回顾整个经济发展,经济增长在每个阶段都是国家的重要发展目标之一,因此每个时代都需要风口。而最近,如火如荼的教培行业被“双减”政策叫停,金融行业的蚂蚁金服离上市就差“临门一脚”被叫停,本地生活和电商赛道为了流量上演一轮接一轮的“补贴竞赛”。
总的来说,元宇宙这个概念并不坏,它更像是互联网巨头面临增长瓶颈时重新定位的一个未来的大方向,只是像很多新技术“初生”之时一样,难以避免被一些浑水摸鱼的企业滥用,而后被污名化,以至于忽视了真正的内涵。
所以,我们应该客观地看待元宇宙概念的走红,既不应该盲目跟风,也不应该漠视互联网巨头围绕元宇宙赛道投入的海量真金白银,而应该看清楚背后的深意,关注眼下受此影响而即将迎来巨变的赛道。
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