看见seen

S1E52 游戏漫谈


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资深游戏玩家Forrest和资深游戏产业从业者逢伯一起对话,漫谈游戏的丰富性和多样性,日进斗金的腾讯大厂背后残酷的产业现实,在荒野大镖客2:救赎中的任务主线名称来自bible,从黑神话悟空聊到文明6,从王者荣耀聊到塞尔达传说:王国之类。

游戏是一个广阔的领域,就像文学,电影一样,也有他的美好旨意在,我们选择了什么,就可以被如何塑造。最后一个小彩蛋推荐给适合弟兄姐妹的游戏。

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时间轴
01:10 逢伯兄10多年游戏行业经验,从4390到虎牙游戏直播,再到腾讯游戏,刚玩了一把王者荣耀
03:05 Forrest兄互联网行业,10多年资深玩家,最近在玩黑暗之魂3
06:08 荒野大镖客2:救赎,塞尔达传说:王国之泪,黑暗迷航,巫师3
08:43 从业之初,像神仙道的网页游戏,有一个月消费10万+的代打游戏氪金玩家,太太支持,这是健康的习惯
11:14 游戏类型:成就类(动作类),探索类(开放世界),社交类(团队合作),杀手型(绝地求生)
13:42 黑神话悟空属于动作类和探索型
15:20 人的不节制成瘾问题,不是游戏的问题。游戏让人体会身临其境和天马行空的想象,还有不同价值观下的世界。
18:36 从《文明6》学历史,从《刺客信条》学艺术,从《使命召唤》学会反战
20:25 游戏是一种闲暇之余的特权,日常娱乐,如今设计得很精妙和科学化
23:36 进入游戏行业,因为他们给的太多了
25:05 硬核玩家 or 赚钱的大众游戏
28:31 运营类游戏的增值服务赚钱,流水线生产,门槛低,
33:26 不愿意付钱的大多数和付钱玩的更爽的氪金玩家
35:12 买断制的单机游戏和免费入门,持续产品消费的运营类游戏
38:01 游戏是否传递正确价值观我很看重
42:05 游戏公司一般考虑的是如何商业化成功,最大范围的赚钱。情怀和赚钱不矛盾。
45:56 《去月球》《黑神话悟空》都是未完成的作品,开发时间太长有发布压力,舍弃了一些东西
49:45 成功游戏的原则:玩家玩得喜欢。快速量 大 or 长期专注?后者质量更高
53:15 管管游戏,救救孩子?or 救救游戏,管管孩子? 游戏成瘾是现实处境除了问题去找廉价快乐,我们要去用爱心走进他们
56:37 荒野大镖客2:救赎中任务名称来自bible,200多小时沉浸式体会救赎的力量。R星的初心保持最初的信仰。
58:30 你的原则很重要,我们如何如何玩游戏塑造了我们生命
01:01:01 推荐两款适合弟兄姐妹的游戏:Switch上的overcooked(胡闹厨房/分手厨房)/pico park
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主持:Bear
对谈嘉宾:逢伯/forrest
音频制作:Bear
背景音乐:地上BGM/Unshaken
封面图片:荒野大镖客2:救赎的游戏截图
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看见seenBy Bear1988