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Manche Spiele wollen unterhalten. Andere wollen beeindrucken. Und dann gibt es jene, die einfach nur fahren wollen: aber bitte mit Stil, Präzision und 700 PS unter der Haube.
In dieser Folge von Pixel Palaver steigen wir ein in die Welt von Gran Turismo, das sich selbst als „The Real Driving Simulator“ bezeichnet.
Wir sprechen über die Anfänge auf der PlayStation 1, die Vision von Kazunori Yamauchi, die absurde Detailverliebtheit bei Lackreflexionen und darüber, warum dieses Spiel nie einfach nur ein Rennspiel war.
Dazu gibt’s Anekdoten aus der Karriereleiter, Erinnerungen an Lizenzprüfungen mit Tränen in den Augen und warum ein sauberes Auto waschen sollte.
By Pixel PalaverManche Spiele wollen unterhalten. Andere wollen beeindrucken. Und dann gibt es jene, die einfach nur fahren wollen: aber bitte mit Stil, Präzision und 700 PS unter der Haube.
In dieser Folge von Pixel Palaver steigen wir ein in die Welt von Gran Turismo, das sich selbst als „The Real Driving Simulator“ bezeichnet.
Wir sprechen über die Anfänge auf der PlayStation 1, die Vision von Kazunori Yamauchi, die absurde Detailverliebtheit bei Lackreflexionen und darüber, warum dieses Spiel nie einfach nur ein Rennspiel war.
Dazu gibt’s Anekdoten aus der Karriereleiter, Erinnerungen an Lizenzprüfungen mit Tränen in den Augen und warum ein sauberes Auto waschen sollte.