Scrivere di Videogiochi

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Scrivere di Videogiochi episodes

  • Cosa NON mi piace di Nvidia

    Nvidia è storicamente un'azienda che gioca sporco, letteralmente. E tra soluzioni all'avanguardia e altre che invece hanno poco a che fare con l'evoluzione tecnologica delle GPU, voglio far luce su un problema ben noto della famosa azienda di Santa Clara.

    13 min
  • Quello che NON mi piace di AMD

    Sono un "fanboy" della filosofia di sviluppo di AMD. Credo infatti che l'idea di progresso portata avanti dall'azienda di Sunnyvale sia condivisibile. Tuttavia, da possessore di un Ryzen 2700x e di una Radeon VII, non posso che notare i soliti problemi che storicamente caratterizzano questi prodotti informatici

    11 min
  • Ray Tracing spiegato facile e i fotoni nell'universo

    Il Ray Tracing è una tecnologia, anzi, una tecnica inventata negli anni '70 per permettere uno sviluppo più veloce della grafica computerizzata. In quegli anni si aveva necessità di rendere più scorrevole il processo di creazione di progetti virtuali in ambito soprattutto industriale.  TURNER WHITTED, studiando il comportamento dei fotoni nell'ambiente reale, arrivò a pensare a un sistema simile in ambito computazionale. Sarebbero poi nate le tecniche di Ray-Tracing e Ray Casting.

    9 min
  • Ciò che lega il videogioco al destino umano

    I videogiochi possono essere intesi come la concretizzazione dell'antico archetipo umano di destino: da una parte l'illusoria libertà d'azione che ogni videogioco tecnicamente ci offre e dall'altra la coscienza di essere in realtà in un contesto deterministico.

    Tutto quello che accade in un videogioco è infatti stato previsto dagli sviluppatori stessi: riflettiamo assieme sull'importante questione.

    5 min

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Ispirato all'omonimo libro di Marco Masotina, il podcast si impone l'obiettivo di diffondere una buona cultura videoludica fra tutti gli appassionati