
Sign up to save your podcasts
Or


https://3speak.tv/watch?v=marisky/00399036
Trust the process!! Ya por fin se ve jugable esta cosa jajsja
Gran parte de lo que hice esta semana fue unificar el trabajo de mis compañeros y yo en un solo proyecto. Involucró: implementación del "agarre mágico"; apagar y prender la linterna del jugador e implementar al primer enemigo.
¿Qué más hice en la semana?
Hice que el juego cerrara su ciclo completo y que pudiera utilizar los inputs del gamepad para la navegación entre interfaces.
Modifiqué la GUI para que se escale a la vista de cada jugador considerando la pantalla dividida. Actualmente, solo muestra el controlador que utilizas y el centro de tu pantalla para apuntar.
Programé un Script para que no se crucen las selecciones/hovers en las interfaces. Si se usa el gamepad, se desactiva el cursor del mouse y viceversa.
Creé un script para hacer botones que necesitan mantenerse presionados N segundos. Esto lo hice para el menú "Join Players", y que no se confunda cuando intentan entrar y cuando quieren empezar la partida.
Hice una interfaz para que el usuario pueda decidir si se admite el uso del teclado y si estará separado del input de gamepads.
Diseñé un shader para que los objetos interactuables den una mejor retroalimentación visual.
By Daniel Mariscalhttps://3speak.tv/watch?v=marisky/00399036
Trust the process!! Ya por fin se ve jugable esta cosa jajsja
Gran parte de lo que hice esta semana fue unificar el trabajo de mis compañeros y yo en un solo proyecto. Involucró: implementación del "agarre mágico"; apagar y prender la linterna del jugador e implementar al primer enemigo.
¿Qué más hice en la semana?
Hice que el juego cerrara su ciclo completo y que pudiera utilizar los inputs del gamepad para la navegación entre interfaces.
Modifiqué la GUI para que se escale a la vista de cada jugador considerando la pantalla dividida. Actualmente, solo muestra el controlador que utilizas y el centro de tu pantalla para apuntar.
Programé un Script para que no se crucen las selecciones/hovers en las interfaces. Si se usa el gamepad, se desactiva el cursor del mouse y viceversa.
Creé un script para hacer botones que necesitan mantenerse presionados N segundos. Esto lo hice para el menú "Join Players", y que no se confunda cuando intentan entrar y cuando quieren empezar la partida.
Hice una interfaz para que el usuario pueda decidir si se admite el uso del teclado y si estará separado del input de gamepads.
Diseñé un shader para que los objetos interactuables den una mejor retroalimentación visual.