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Wie bekannt, waren Echtzeitstrategiespiele ab Mitte/Ende der 90er der letzte Schrei. Viele große Reihen des Genres haben hier ihren Anfang genommen. Doch was passiert, wenn jemand ein Echtzeitstrategiespiel entwickelt, der ansonsten eher aus dem Bereich der Wirtschaftssimulation kommt? Das Ergebnis sehen wir 1997, als ein Unternehmen aus Hongkong das Spiel „Seven Kingdoms” auf den Markt bringt. In unserer Folge widmen wir uns nun dem zweiten Teil dieser Reihe mit dem Namen „Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars”.
Links:
Open-Source-Projekt von der Community weiterentwickelt und für moderne Betriebssysteme optimiert
https://www.7kfans.com/
By Marius DöringWie bekannt, waren Echtzeitstrategiespiele ab Mitte/Ende der 90er der letzte Schrei. Viele große Reihen des Genres haben hier ihren Anfang genommen. Doch was passiert, wenn jemand ein Echtzeitstrategiespiel entwickelt, der ansonsten eher aus dem Bereich der Wirtschaftssimulation kommt? Das Ergebnis sehen wir 1997, als ein Unternehmen aus Hongkong das Spiel „Seven Kingdoms” auf den Markt bringt. In unserer Folge widmen wir uns nun dem zweiten Teil dieser Reihe mit dem Namen „Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars”.
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