
Sign up to save your podcasts
Or
现在是个信息爆炸的时代,各种说法不一,各种节目层出不穷,人人都想教别人做人,人人都被教着做事。怎么判断一个的建议值不值得采纳?怎么知道一个节目适不适合收听或收看?
我有一个三步辨别法:
首先提出建议的人是谁?也就是他凭什么提出建议?
其次他的建议成色如何?是否是他认真想过的?建议内容他愿意公开宣扬么?
然后,最重要的他为什么要提出建议?为什么要做出节目?他想得到什么?为了他的虚荣?为了我的前途?为了吸粉?为了卖货?
过了这几个问题的建议或者节目,才值得我们的时间去听取。也借着这几个问题,来向大家介绍一下,我们这个完全过关的新节目「设计,几何?」
「我们是谁?」
最熟悉中国设计作品的人,15年陪伴设计人群的人。
「凭什么我们来说?」
信息多-十五年来读图超过八千万张,服务读者过亿,这其中注册会员过千万,全部都是设计从业人员。我的脑中有着中国设计作品最真实的大数据。
经验长-十五年从业,并不是最长,但我因为职业原因,可以若即若离地对行业现象进行充分的观察,并且我不断在用各种方式和各类设计师们交流这些现象背后的原因,这其中,有很多对更多设计师有帮助,值得让大家注意到的东西。
时效新-在站酷,我们可以看到时下最新的设计作品,更可以看到大家围绕这些作品的讨论,这里面包含着设计未来的可能性。我们自己的编辑部和总编室,我们身边行业上下游的朋友们,他们也在不断产生新的观察和思考。
机会好-基于站酷网的行业地位,我们有机会可以接触到顶尖的设计师和合作者,可以借这些机会帮大家和他们交流,获得他们的心法经验。
「为什么我们要做?」
1 我们希望有更丰富的官方内容,来吸引设计师在更多的场景下使用我们的产品和服务,除了这档音频节目,也陆续会有更多定位不同但同样用心的官方节目放出。
2 我们总是说教别人需要走出舒适圈,但我自己应该首先走出来,才有发言权。总说要和进步最快的设计者为伍,我们选择节目这个快速且高同步率的跑道。
3 我们的观点究竟是对是错,不说出来无法得知。大家的观点如何,不问出来也无法猜测。需要一个管道,说出来问出来,大家一起聊出来。
4 创作的快乐,你们都懂。这本身就足以构成做事的理由。
总之,这是一次亲身示范:好的东西,给人看到听到了,才会有更多的机会;暂时不够好的东西,给人看到听到了,才会更快变得更好。
如果我们要验证自己的真实水平,为什么不主动展示出来?
如果我们需要进步,为什么不选择直面用户这个最快的方式?
如果我们都醉心于创作这件事,为什么不现在开始分享创作的快乐?
这个节目就是站酷编辑版本的作品发表,我们要说的是,一个作品只有发表出来,才算真的完成。
「我们打算怎么做?」
我们会坚持以寻找讨论设计背后的思考,设计面对的问题为主要内容方向。
我们会不断调整各种方式,氛围,体量,手法风格等,寻找最佳的形式来适应大家的需要。
请以各种方式提示我们做对了什么,做错了什么,把本节目当作一个养成游戏,我们一起把它做的更好。
「最后」
我是5000天经验的站酷老编辑,0天经验的电台新主播,纪晓亮。
我们是观潮不顺潮,只想探究设计究竟如何的「设计,几何?」制作组。
知其然,聊其所以然,欢迎你加入 <设计>是什么,为什么,凭什么,怎么做的讨论中。
现在是个信息爆炸的时代,各种说法不一,各种节目层出不穷,人人都想教别人做人,人人都被教着做事。怎么判断一个的建议值不值得采纳?怎么知道一个节目适不适合收听或收看?
我有一个三步辨别法:
首先提出建议的人是谁?也就是他凭什么提出建议?
其次他的建议成色如何?是否是他认真想过的?建议内容他愿意公开宣扬么?
然后,最重要的他为什么要提出建议?为什么要做出节目?他想得到什么?为了他的虚荣?为了我的前途?为了吸粉?为了卖货?
过了这几个问题的建议或者节目,才值得我们的时间去听取。也借着这几个问题,来向大家介绍一下,我们这个完全过关的新节目「设计,几何?」
「我们是谁?」
最熟悉中国设计作品的人,15年陪伴设计人群的人。
「凭什么我们来说?」
信息多-十五年来读图超过八千万张,服务读者过亿,这其中注册会员过千万,全部都是设计从业人员。我的脑中有着中国设计作品最真实的大数据。
经验长-十五年从业,并不是最长,但我因为职业原因,可以若即若离地对行业现象进行充分的观察,并且我不断在用各种方式和各类设计师们交流这些现象背后的原因,这其中,有很多对更多设计师有帮助,值得让大家注意到的东西。
时效新-在站酷,我们可以看到时下最新的设计作品,更可以看到大家围绕这些作品的讨论,这里面包含着设计未来的可能性。我们自己的编辑部和总编室,我们身边行业上下游的朋友们,他们也在不断产生新的观察和思考。
机会好-基于站酷网的行业地位,我们有机会可以接触到顶尖的设计师和合作者,可以借这些机会帮大家和他们交流,获得他们的心法经验。
「为什么我们要做?」
1 我们希望有更丰富的官方内容,来吸引设计师在更多的场景下使用我们的产品和服务,除了这档音频节目,也陆续会有更多定位不同但同样用心的官方节目放出。
2 我们总是说教别人需要走出舒适圈,但我自己应该首先走出来,才有发言权。总说要和进步最快的设计者为伍,我们选择节目这个快速且高同步率的跑道。
3 我们的观点究竟是对是错,不说出来无法得知。大家的观点如何,不问出来也无法猜测。需要一个管道,说出来问出来,大家一起聊出来。
4 创作的快乐,你们都懂。这本身就足以构成做事的理由。
总之,这是一次亲身示范:好的东西,给人看到听到了,才会有更多的机会;暂时不够好的东西,给人看到听到了,才会更快变得更好。
如果我们要验证自己的真实水平,为什么不主动展示出来?
如果我们需要进步,为什么不选择直面用户这个最快的方式?
如果我们都醉心于创作这件事,为什么不现在开始分享创作的快乐?
这个节目就是站酷编辑版本的作品发表,我们要说的是,一个作品只有发表出来,才算真的完成。
「我们打算怎么做?」
我们会坚持以寻找讨论设计背后的思考,设计面对的问题为主要内容方向。
我们会不断调整各种方式,氛围,体量,手法风格等,寻找最佳的形式来适应大家的需要。
请以各种方式提示我们做对了什么,做错了什么,把本节目当作一个养成游戏,我们一起把它做的更好。
「最后」
我是5000天经验的站酷老编辑,0天经验的电台新主播,纪晓亮。
我们是观潮不顺潮,只想探究设计究竟如何的「设计,几何?」制作组。
知其然,聊其所以然,欢迎你加入 <设计>是什么,为什么,凭什么,怎么做的讨论中。