Von der Schulbank bis ins Architektur-Büro – Gaming als Motor gesellschaftlicher Veränderung. Entdecke, wie virtuelle Welten echte Grenzen verschieben.
Die gesamte Folge auf Beyond the Lines!
Ich nehme euch heute mit auf eine Zeitreise: Von stigmatisierten Außenseitern zu digitalen Weltbürgern – wie Gamer und Gaming längst unser gesellschaftliches Miteinander, unser Lernen und sogar unsere Städte prägen. Wir sprechen darüber, wie Minecraft zum Lehrplan wird, warum Gaming-Kompetenzen in der Arbeitswelt gefragt sind und wie der digitale Slang unsere Sprache und unser Denken verändert.
Gemeinsam beleuchten wir die Symbiose von Gaming und Gesellschaft, diskutieren Chancen und Herausforderungen und stellen uns den ungelösten Bossfights: digitale Kluft, Monetarisierung und toxische Communities. Begleite mich beyond the lines – und erfahre, warum Gaming weit mehr als nur ein Spiel ist.
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Minecraft
https://www.minecraft.net/de-de
Wiktionary: Digital Citizen
https://de.wikipedia.org/wiki/Digital_Citizen
Wiktionary: Gamification
https://de.wikipedia.org/wiki/Gamification
Wiktionary: Play-to-Earn
https://de.wikipedia.org/wiki/Play-to-Earn
Wiktionary: Jugendschutz (Deutschland)
https://de.wikipedia.org/wiki/Jugendschutz_(Deutschland)
Discord
Wiktionary: Third Place
https://de.wikipedia.org/wiki/Third_Place
Wiktionary: Resilienz (Psychologie)
https://de.wikipedia.org/wiki/Resilienz_(Psychologie)
Wiktionary: Schulsystem in Schweden
https://de.wikipedia.org/wiki/SchulsysteminSchweden