Les jeux indépendants se divisent en deux catégories. Ceux qu'on enterre, et ceux qui creusent. Shovel Knight, il creuse.
Illustrations : AméAmé https://www.instagram.com/ameame.art/
Générique : Vince_tunes https://www.youtube.com/channel/UCmEJ8QUuEnjPm1yVSn_tRSA
La page Kickstarter de Shovel Knight : https://www.kickstarter.com/projects/yachtclubgames/shovel-knightL'arrangement de la musique du niveau de Fire Man par Synthescissor, utilisée pendant le death montage : https://www.youtube.com/watch?v=-Z4ETklimkoTrois articles sur le blog de Yacht Club Games détaillant divers aspect de leur processus de production. Un sur la reproduction de l'esthétique de la NES ( https://www.yachtclubgames.com/blog/breaking-the-nes ), un sur le level design de Specter of Torment ( https://old.yachtclubgames.com/2020/01/specter-of-torment-level-design-deep-dive-15/ ) et un sur le design du gameplay de Plague Knight ( https://www.yachtclubgames.com/blog/plague-knight-mobility-design )Une explication de ce qui constitue les sonorités 8 bits : https://medium.com/@harmonia.global/digital-audio-the-real-meaning-of-8-bit-music-1be5fc8ab2b1L'épisode de Game Maker's Toolkit sur le level design de Megaman : https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8L'épisode de GMTK sur les attaques signatures dans Shovel Knight : https://www.youtube.com/watch?v=8fjCKMIE1PgLa série de Snowman Gaming sur le design de chaque campagne : https://www.youtube.com/watch?v=cYvPdEyTXUcLe speedrun de SmaugySpeedruns utilisé dans la dernière partie : https://www.youtube.com/watch?v=56RLFoj4L2IEt celui de Eddy Osteoblast sur Plague of Shadows : https://www.youtube.com/watch?v=zrc3Cx3QgCgUn jeu faussement rétro: (00:07:00)
Gameplay: (00:29:42)
Level design: (00:54:28)
Une profondeur insondable: (01:17:48)