SIDE QUEST

SIDE QUEST

By Romain GrobLeisureVideo Games
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SIDE QUEST episodes

  • S01E04 - Halloween manette en main

    Quatrième détour pour SIDE QUEST, l’émission du vagabondage vidéoludique sur Radio RBS.
    Pour cette nouvelle quête, on revient sur les actus qui ont marqué le jeu vidéo : le bilan de la Paris Games Week, le retour de Zelda: Ocarina of Time, Inoxtag et One Piece dans Fortnite, les distinctions reçues par Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto, la fermeture de BioWare, les difficultés d’Arkane Lyon, mais aussi Cyberpunk: Edgerunners 2, Castlevania, Beyond Good & Evil 2 ou encore les projets communautaires autour de Bloodborne et Demon’s Souls.

    À quelques jours d’Halloween, on se demande ensuite ce qui nous fait vraiment peur dans un jeu vidéo. Monstres, ambiance, obscurité, manque de ressources, caméra, son ou perte de contrôle : l’horreur ne passe pas forcément par les jumpscares.

    De Project Zero à Subnautica, en passant par Resident Evil, Outlast, Dark Souls ou Bloodborne, on revient sur les différentes façons qu’a le jeu vidéo de nous mettre sous pression. Et surtout sur une question : un jeu doit-il vraiment appartenir au genre horrifique pour réussir à nous faire peur ?

    55 min
  • S01E03 - L’automne appelle le cosy gaming

    Troisième détour pour SIDE QUEST, l’émission du vagabondage vidéoludique sur Radio RBS.
    Pour cette nouvelle quête, on revient sur les actus qui ont animé le jeu vidéo : les rencontres professionnelles d’East Games à Strasbourg, le rapprochement entre Paramount et Warner et le retour de Bobby Kotick, l’étrange chantage autour d’une prétendue build de GTA VI, les collectors vendus sans jeu, la place toujours bien réelle du physique chez PlayStation, ou encore l’arrivée de l’IA dans le modding, la décompilation et les fan games.

    Puis on profite de l’arrivée de l’automne pour passer en mode cosy gaming : mais au fond, qu’est-ce qui rend vraiment un jeu cosy ? Son gameplay, son ambiance, son absence de difficulté… ou simplement la manière dont on choisit d’y jouer ?

    Après quelques incontournables comme Stardew Valley, Animal Crossing, Coffee Talk, Unpacking ou Dave the Diver, on partage notre sélection de jeux récents et à venir : Pokémon Pokopia, Woodo, Moonlight Peaks, Dressmaker, Forever Ago, Over the Hill, The Witch’s Bakery, Planet Zoo 2, Paralives, Abracademia ou encore Vivarium. Une sélection pour ralentir un peu, explorer, créer… et trouver son prochain jeu doudou pour l’automne.

    59 min
  • S01E02 - Trop de jeux, trop vite ? Le calendrier avant GTA VI

    Deuxième détour pour SIDE QUEST, l’émission du vagabondage vidéoludique sur Radio RBS.
    Pour cette nouvelle quête, on revient sur les actus qui ont agité le jeu vidéo : les nouvelles restructurations chez Xbox, le contraste avec les studios japonais, les prix et bundles Nintendo Switch, les expérimentations de PlayStation, Final Fantasy VII, Rayman, Minecraft, Zelda, Destiny 2, World of Warcraft ou encore Resident Evil.
    NTX nous partage également son ressenti sur Fire Emblem: Fortune’s Weave, après plusieurs heures passées sur le jeu.

    Puis on s’attaque à un problème que beaucoup de joueurs connaissent bien : y a-t-il tout simplement trop de jeux qui sortent en même temps ?
    Avec 118 sorties annoncées entre début octobre et l’arrivée de GTA VI, on parle calendrier surchargé, backlog qui explose, manque de temps, budget, concurrence entre les jeux et titres condamnés à passer sous les radars… mais aussi de cette drôle de situation où avoir trop de choix peut finir par devenir un problème.

    58 min
  • S01E01 - La fin du jeu vidéo physique ?

    Premier départ pour SIDE QUEST, l’émission du vagabondage vidéoludique sur Radio RBS.

    Pour cette première quête, on revient sur les actus qui ont marqué la rentrée : le record du dernier ZEVENT, Start To Play et l’Indie Game Night à Strasbourg, GTA VI, les annonces de la gamescom et de Nintendo, les mouvements autour de Kojima et de Xbox, Stop Killing Games ou encore Marvel’s Wolverine.

    Puis on prend un peu de hauteur : à quoi ressemblera le jeu vidéo de demain ?

    La disparition progressive des jeux physiques sert de point de départ à une discussion plus large sur notre rapport au jeu vidéo : possession ou simple accès, place du numérique, prêt et revente, conservation des œuvres, dépendance aux stores et aux serveurs… mais aussi la vision que chacun se fait de l’avenir du média.

    54 min

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SIDE QUEST, l’émission du vagabondage vidéoludique sur Radio RBS 91.9 FM. Retrouvez l’actualité du jeu vidéo, des chroniques, des débats et un talk-show consacré aux jeux, aux studios, aux consoles, au PC et à toute la culture vidéoludique.