У Даши 7 лет опыта в найме игровых разработчиков разных специальностей и у нас к ней много вопросов: как вкатиться в 2024 году новичку, как понравиться (и нужно ли это) HR'у, как готовиться к собеседованием, зачем до сих пор нужны тестовые задания и правда ли, что геймдизайнеров набирают с улицы. Очень много вопросов на самом деле.
ТГ: https://t.me/DuckSyndrome
Даша: https://x.com/Fair_Ly
Ведущие: Никита Булгаков https://x.com/Web_Lain
Марк Райнер https://x.com/MarkRhainer
00:00:00 Стандартное (нет) приветствие
00:01:05 Заставляем HR продать себя
00:04:55 Как нанять 250 таксистов: ад массового подбора
00:12:03 Как оказалась в геймдеве
00:14:14 Call of Duty сделана из питерского мусора.
00:31:56 Найм в геймдеве в наши дни
00:40:07 Что стало с рынком после февраля 2022 года?
00:51:10 Тренды найма сегодня
00:58:30 HR в штате или HR на аутсорсе?
01:04:38 Так как найти работу в геймдеве? Стратегия для кандидата
01:08:04 Как понравиться HR?
01:16:30 Микро-история от Никиты: письмо с DTF
01:19:27 "Чай и печеньки": что важно нанимателю, и что важно сотруднику?
01:26:38 Волки в геймдеве (зовите Назарова!) — приходилось ли нанимать?
01:38:25 Как нанять классного художника? В чём специфика?
01:44:29 Портфолио и личный бренд, насколько это важно?
01:49:21 Про курение на собесе, кокаин и ноги на столе
02:07:47 Как нанять и удержать топового специалиста?
02:15:47 Не нейросрач, а нейроисследование
02:30:33 Жизнь после найма: чем ещё занимается HR?
02:38:03 HR — не чёрный ящик
02:38:59 Лайфхак от Никиты по общению с HR
02:52:56 Почему HR отказывают молча?
03:01:15 Кейс Марка: сценарист без работы
03:15:17 Будущее геймдева, прогнозы по найму
03:25:45 Традиционные рекомендации