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Che questo è un problema che affligge l'industria del videogioco (e non solo) ormai è risaputo, ma i livelli di crunch raggiunti da certi studi di sviluppo è diventato insostenibile.
Sebbene in questa sede non si discute in modo approfondito l'argomento, abbiamo parlato del recente caso di The Last of Us Part II che a oggi non è del tutto chiaro.
Si è parlato di dipendenti scontenti, salvo poi ritrattare e arrivare alla conclusione che Naughty Dog ha sofferto un attacco da parte di alcuni hacker, i quali hanno diffuso del materiale sensibile, dando il via ai leak che hanno imperversato nell'internet durante la settimana scorsa.
Ma resta comunque una costante: il crunch. Non è solo un problema di Naughty Dog, anzi, è un elemento che ancora oggi fa parte di un certo tipo di cultura sul lavoro che va risolto.
Il tutto, parte da noi utenti.
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By NOT ANOTHER CASTLEChe questo è un problema che affligge l'industria del videogioco (e non solo) ormai è risaputo, ma i livelli di crunch raggiunti da certi studi di sviluppo è diventato insostenibile.
Sebbene in questa sede non si discute in modo approfondito l'argomento, abbiamo parlato del recente caso di The Last of Us Part II che a oggi non è del tutto chiaro.
Si è parlato di dipendenti scontenti, salvo poi ritrattare e arrivare alla conclusione che Naughty Dog ha sofferto un attacco da parte di alcuni hacker, i quali hanno diffuso del materiale sensibile, dando il via ai leak che hanno imperversato nell'internet durante la settimana scorsa.
Ma resta comunque una costante: il crunch. Non è solo un problema di Naughty Dog, anzi, è un elemento che ancora oggi fa parte di un certo tipo di cultura sul lavoro che va risolto.
Il tutto, parte da noi utenti.
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